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剑走偏锋--站得稳的炎魔才是汉子

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发表于 2013-4-30 13:52:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:山东

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本人是十面埋伏区炎魔一只,本攻略是炎魔的进阶篇,只针对放不下炎魔的资深玩家讨论,新手和没有虐心倾向的同学暂不建议玩炎魔了(原因可以逛论坛),炎魔这个职业的争议性一直很大,当做特色做出来的职业却缺乏具有特色的攻击力量,曾经一度以为是kfz做出炎魔的同志被开除了并电话质询过

      首先说一下我心中对炎魔的定位:团本副T,五人本主T,敏锐的辅助职业。硬甲,多20%的怪物减伤。
装备选择:龙纹套,战场套(我是各四件,能够出主要套装技能)武器裂脊者(尽量弄个加全抗,暴击,法强的)首饰:前期可以选法首饰,神秘系列,始皇龙气(内力和几率法术穿透或者几率速度那个),后期建议擂台套,但是需要大量时间和较高的胜率,尽量出,玩炎魔就是要坚持和付出比其他职业更多的时间和心血。神石技能:能量潮汐,明心见智,有条件的同学建议学个金钟罩。宝石:速度宝石或,雕琢速度。可适量增加暴击宝石。种族:蛮族(3%血量上限,5%火抗提高)加点:全身法(亲,你没看错)
从我玩武魂开始,各种炎魔的攻略上加点建议都是速度和内力,增加输出和降低技能冷却时间,加快技能释放速度,都是为了能让炎魔具有更高的输出,而对比其他门派,只有炎魔的门派心法和霸王一样加的是物理攻击从而对法术攻击的炎魔并没有实际意义上的攻击加成作用,同分的炎魔由于心法和技能影响输出很难超越玄冰和裂魂,还有很多炎魔同学抱怨在战场或竞技场里没有输出空间,掉血飞快,甚至被秒杀。那么为什么不针对炎魔的技能来选择更符合炎魔定位的加点?全身法!让炎魔站得稳抗的住!(这里说的身法特指资质加点,请不要把全身装备都换成身法的,记住,我们不是和尚,我们还需要输出。)

      下面说一下如何才能站得住,游戏里的攻击有三种,物理攻击,绝对伤害攻击,法术攻击(火毒冰),针对这三方面我们就要尽力提升炎魔的生存能力。
      1、对于物理攻击,炎魔作为硬甲职业,物理防御较高,况且防御力主要受固定装备影响,提升潜力不大,对此炎魔更需要装备的升级。
      2、对于绝对伤害,炎魔职业的血条比同分职业高很多,甚至要超过同分的和尚,在此我建议炎魔的九转属性选择火爆和血量百分比而且主心法要尽力提高。
      3、对于法术攻击,只有全抗提高了才能站的住,这也是我主全身法加点的主要原因,另外戒指和项链等由于获取途径较多也可以尽量找加体质速度(内力)全抗的。
肯定有同学要问,全身法的输出怎么办?没有速度了,攻击频率和技能cd怎么办?我想说身法全抗流并不是适合每一个炎魔,本攻略只针对中高端炎魔资深玩家,也就是说你选择身法全抗流之后的面板属性至少要达到以下所有标准才可以这么玩:
法强:1300以上,生命上限:50000以上(变身状态,不算vip加成)速度:500以上,全抗45%以上(无抗性符文状态),受玩家伤害降低20%以上(擂台套),所有伤害降低20%以上。注意本标准是下限。另外每个炎魔的装备选择不一样,可以在具体装备上有所微调,但,总体要高于本标准。写完以上这段,朋友说你这个炎魔的标准要求太高了,很多炎魔可能达不到,我只能说,这个下限标准达不到一定不要玩身法全抗流,你很可能做个四不像出来,扛不住,没输出,炎魔就废了。

      再说下副本和战场中炎魔的装备和符文选择:
      1、副本里炎魔必须一定要穿龙纹套(如果老区的你看了攻略真的穿一套紫龙纹装备下本,我就笑了),可以弥补身法全抗流在速度上和内力上的不足,另炎魔的突刺技能不要乱用,只需要在把怪拉离软甲队友和聚怪的时候用即可,输出的时候尽量在队友玄冰雪飘之前开群魔领袖,然后在群魔状态开狂暴,a怪的时候可以有节奏微操,能够消除技能平a的动作延迟,例如:键盘向右移动键是D,火焰爪是3,可以D-3,D-3这样循环(dota玩的好的兄弟肯定明白),可以有意识的练习,实在用不明白别勉强,输出会更慢。炎魔的盾在副本里boss的时候并不需要时刻关着,尽量学会多拉一点仇恨,控制不好就别开盾了,ot就不好了 炎魔在团本里格外需要意识和操作,需要玩家不断的借鉴和思考,这也是很多同分炎魔输出相差极大的主要原因,这些小技巧和意识这里就不一一赘述了。综上,一个能帮队友挡刀让队友更安全的炎魔,一个能不浪费团队复活,打出伤害的炎魔,一个能在主t死后迅速拉住仇恨而又抗住的炎魔,一个曾经一个人站到最后消灭boss拯救世界的炎魔,团队自然需要你!
      2、战场里炎魔一定要穿军功套(老区的炎魔要是看了攻略穿一套紫军功,我表示压力很大),装备减伤,配合强化减伤,据说要出的70献祭技能(段时间内受到的伤害降低),高全抗,是缺少爆发力,注重持续性攻击的炎魔能够站稳的必备条件。而只有身法全抗流炎魔才能在玄冰雪飘刷新又雪飘之后弹弹衣服慨叹一句:“有点凉!”这样站得稳的炎魔才是真汉子!
      最后,“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”,谨以此句与所有炎魔兄弟共勉!
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 楼主| 发表于 2013-4-30 17:14:59 | 只看该作者 IP:山东
一楼自己坐,补充下炎魔的战骑也是非常必要的,因为炎魔缺少控制技能,一只拥有疾奔,影袭,缠绕根须的战骑真是谁用谁知道啊,再洗个神光就完美了
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发表于 2013-4-30 17:27:45 | 只看该作者 IP:重庆
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发表于 2013-4-30 17:35:03 | 只看该作者 IP:广东
资质150点加身法的加点方法我试验过
意义真心不大。
150点资质才加多少全抗?还没有一个中符文加的多。
全身法的加点,牺牲了 输出和速度
其结果是不伦不类,
要攻击没攻击伤害
要速度没有速度
抗也一样是抗不住。

个人态度不支持。
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发表于 2013-4-30 17:45:02 | 只看该作者 IP:广东
我只觉得下团BOSS大多都是物理攻击 加全抗不如加血实际 PK可以选全抗加
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发表于 2013-4-30 17:53:31 | 只看该作者 IP:福建
表示这种炎魔只能是高端玩家才有机会用,中端玩家不可能玩得起来!!!另外对你所谓的能在团本中追上同分玄冰、猎魂的技巧无限好奇...如果你是在和手残党比的话表示鄙视!!最后即使这种加点除非BOSS血量在10W以下 否则你根本不可能有一个人拯救全团的能力!!!!但这种情况别说炎魔 一个玄冰也有能力拯救全团...
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发表于 2013-4-30 18:14:40 | 只看该作者 IP:广东
实际上炎魔团队副本缺少的是输出伤害。
至于PVP方面,炎魔的问题不在抗性多或者少10%几的问题。
PVP方面,炎魔存在的问题
一:没有PK技能,就一个普通攻击技能火焰爪。
二:没有控制技能,没有解控制技能。
炎魔PK郁闷在于总是被控制,一但被控制就只能挨打等死。
即便没有被控制,打对手一下,伤害不痛不痒,又没有连续输出的可能。
结果是打对手不死,然后就是被控制等死。

抗性多10%几,无非就是被控制能多顶对手一个技能而已
根本改变不了实质性问题。
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 楼主| 发表于 2013-4-30 18:26:28 | 只看该作者 IP:山东
第一点,我可没说过能赶上裂魂和玄冰,只强调意识和微操能够尽量提升炎魔的攻击
第二点,资质点只是一种直观的全抗增加方法,我在下文中提了用装备叠加全抗的必要性,否则单靠资质点肯定四不像了
第三点,我说炎魔拯救世界只是一种比喻,直接说就是不浪费团队复活,打出自己的输出,有玩家提出什么职业在boss剩个十万血也能拯救世界,那他留到boss剩下10w血了吗?我在这强调的是只是炎魔的高生存能力。
第四点,我综上谈的均围绕pvp战斗,只玩pve 的可绕行
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发表于 2013-4-30 18:33:55 | 只看该作者 IP:广东
回复 8# mouse871012


   我针对的主要也是PVP   你觉得全抗45%和35%之间的伤害差距有多大?
   你认为多10%的全抗能多顶对手几个技能伤害?
   PVP最终看的是结果,而不是过程。
   多顶一个技能死和少顶一个技能死有本质区别?
   多顶一个技能你就能杀死对手?

   PVP炎魔的关键是控制和解控制
   没有这两点,再加上没有高伤害爆发
   再怎样加点都没有实质性的改变。
   当然,最终的结果也不会有任何改变。
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发表于 2013-4-30 18:40:07 | 只看该作者 IP:广东
回复 8# mouse871012


   另外针对你所说的按D平A解决输出僵直的问题   那只是你个人的心理感觉。
   当然,移动中输出解决僵直是存在,
   但只是针对某些职业的技能使用,并不包括普通攻击在内。

   很简单,我现在的普通攻击火焰爪的攻击速度是0。49秒
   你认为你按D移动的速度会快过0。49秒吗?
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发表于 2013-4-30 19:03:17 | 只看该作者 IP:江苏
我是全身法修罗,速度其实是误区,身法才是王道
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发表于 2013-4-30 19:07:34 | 只看该作者 IP:广东
回复 11# 修罗的身影


   速度也并非是误区   针对不同职业有不同的意义。
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发表于 2013-4-30 19:18:36 | 只看该作者 IP:广东
烂文,高端炎魔全内力或者全速度,比你这个全身法炎魔牛逼。另外这个游戏没有副T,硬要说有副T,我只能说一个团队内和尚>=2人,一个高分和尚为主T,其余都副T。当然低分和尚能扛,高分和尚当输出的除外。
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 楼主| 发表于 2013-4-30 19:25:22 | 只看该作者 IP:山东
那位朋友说的炎魔缺少解除控制和主动控制技能的弊病客观存在,我发这个也是为了在kfz不能有效解决炎魔这个问题的前提下给资深中高端炎魔pk同分职业一种另外的解决方法,同时你提到增加了10%的全抗效果不大,这是肯定的,这个游戏全部平均的职业就废了,为什么我说要剑走偏锋,走的就是极端全抗的路线,截图是我带全抗符文(灵狐)之后的全抗属性(变身后),目前仍然在测试,如果有明显效果,我会接着上来分析全抗流的装备选择。 至于那个移动僵直的问题,我个人觉得这个还是要看操作习惯,你的攻击速度在0.5秒左右(全抗流不可能太快,必然要牺牲掉速度),那动作还有0.2秒,我个人感觉这0.2也是能规避掉一部分的,因为手伸出去一半,攻击其实已经打出去了,当然这是我个人的感觉。欢迎讨论。
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发表于 2013-4-30 19:26:35 | 只看该作者 IP:河北
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发表于 2013-4-30 19:31:42 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 zxzxgyx1 于 2013-4-30 19:45 编辑

回复 14# mouse871012


   看你截图,你应该评分3万左右了吧?   以你现在的装备,
   我倒觉得你应该全速度加点
   你可以试验下。
   少8%的全抗对你现在来说是没什么影响的。

   但多8%左右的速度,
   在PVP的时候影响还是很明显的。
   另外,看你减少玩家伤害数据,
   应该不是全套擂台装
   实际上全套擂台装,减少玩家伤害比你多8%的全抗
   在PVP中意义更大。   因为很多职业都有减抗的技能,但是没有减少减伤的技能。
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 楼主| 发表于 2013-4-30 19:47:36 | 只看该作者 IP:山东
评分肯定没那么多,只不过装备多选择了加全抗和身法的,另外全抗的心法和加三抗的江湖心法,减伤的江湖心法都比较高,之前是全速度的炎魔,装备也是加速度的后来换成的身法,我个人觉得在战场里炎魔不是技能的cd问题,而是能不能用出技能的问题,之前被控住之后同分玄冰一套连招之后不是被秒就是打成个8级伤残,很难保证有输出(也可能是**作问题),现在换成全身法之后,段时间内的输出反而有了些保证,擂台也能够为队友撑出敌方的输出间隙。单p的时候在群魔状态下,技能缓冲时间还可以,而且除了和尚,基本没有延续到三次技能释放的时间就胜负已分了,我的中心思想就是炎魔挨打的时间比输出的时间要少···
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发表于 2013-4-30 21:38:38 | 只看该作者 IP:广东
LZ想法很新鲜啊,专门申请个号来回你的,期待你的各种数据啊。至于前面几位哥们的想法,不太认同,炎魔说真的,除了切磋不怎么给力,其他方面都有不错的表现,至于论坛各种的炎魔输出没玄冰 裂魂高的调论,我只想说,你有认真玩吗?
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发表于 2013-5-1 13:44:09 | 只看该作者 IP:广东
楼主说得有道理,炎魔有个技能是过几秒减一次火抗的,就是说炎魔站得越久,输出越高,那些没实验过的人不要乱说
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发表于 2013-5-1 14:14:28 | 只看该作者 IP:江苏
你玩这样的炎魔还不如去玩少林……
全身法输出肯定是不够的。当T的话,炎魔拉仇恨是建立在输出上的,仇恨肯定是拉不住的。。。。
如果说pk的话,杀不死人,还少了很多解控的技能……
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