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武魂不会有你们要的激情的

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发表于 2013-5-8 09:57:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:北京

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现在武魂缺少激情的原因根本不是玩法问题,武魂的战场擂台几乎全是仿照wow的,可是为什么在wow里激情四射的擂台战场到了武魂就变成了挂机与抱大腿了?答案其实很简单,装备差距。当一个游戏的pvp成了大象碾压蚂蚁,怎么设计玩法都不会有激情。不知道这有多少人玩过大唐无双?那个游戏的pvp玩法应该是很出色的,其中的军械车玩法就是论坛很多人期待的玩法,高额奖励,全程pvp状态。可是这种玩法最多只给新区激情两个月,两个月以后平民玩家不会再拉,因为装备差距已经拉大。pvp的奖励再高,普通玩家没有左右其结果的能力,最终只能选择不玩或抱腿。
        前面说这么多并不是要消除装备差距,已经过了愤青的年龄,不切实际的要求不会想。之前在贴吧就有人提了一个很可行的建议:按修为评分分段开战场。这确实是让这种免费游戏实现竞技激情的一条途径。但是这个帖子一发,底下就反对:我们花了这么多钱……blablabla。我不知道这位大神花了多少钱,我也不清楚到底论坛上期待的激情是平等竞技还是虐杀原型,如果大家要求的是前者,那么老板们甘心花了大钱还要面对强劲对手吗?平民们习惯没有大腿抱靠自己打拼吗?如果所谓激情只是某些大老板要求的后者,那么抱歉,这样的激情游戏里没有,毕竟谁都不是受虐狂。
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发表于 2013-5-9 09:48:40 | 只看该作者 IP:广东
我发的帖子一个都没显示,估计戳中要害了。。。
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发表于 2013-5-9 09:50:13 | 只看该作者 IP:重庆
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发表于 2013-5-9 09:52:13 | 只看该作者 IP:山东
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发表于 2013-5-9 10:10:58 | 只看该作者 IP:北京
现在的游戏都是急功近利的,所以总走不出一个怪圈,广告→开区→火爆→平稳(非常短暂)→落魄→合区→消弭。究其原因,就是制作游戏的人出发点不是在可以回收成本并小赚一笔的情况下为大众创造一个优秀的休闲平台,而是通过各种手段圈来更多的钱,这就注定游戏不会长久。
就拿楼主说的分战力战场擂台来说,本来是个很优秀的建议,但KFZ是决不会采纳的,原因很简单,不同玩家的出发点不同,大神需要的是优越感、满足感,他们动辄**现实生活中能买一辆车甚至一套房的钱玩个什么都看得到摸不着的并且注定要在若干时间后血本无归的东西,目的决不是陪普通玩家在那里靠手法激情的。而普通玩家在几乎没什么优越感的情况下想要和人公平激情对战,那可能只有在企鹅四国大战里能找到。那么KFZ会照顾哪一类的玩家为主呢,回到本文开头,答案是不言而喻的,如果真想创造优秀的游戏平台,应该照顾大众玩家,因为大众玩家的日常消费是可以让游戏公司回收成本,甚至盈利的,但他们不会满足于此。
想想吧,如果楼主的建议被采纳,必然有人会卡战力,那是KFZ不想看到的。 大神们也会想,我加大投入得到的只是更强的敌人,我又图什么呢?更极端的情况,战力达到一定的强度时,可能一天也报不齐一次战场
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发表于 2013-5-9 10:28:30 | 只看该作者 IP:北京
还有那琳琅宝斋,真是蛋疼
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发表于 2013-5-9 10:40:18 | 只看该作者 IP:江苏
没有你们,武魂一样激情,KFZ在数票子!顺便叫金刚扔个棍子给你们跳舞!
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