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现在武魂缺少激情的原因根本不是玩法问题,武魂的战场擂台几乎全是仿照wow的,可是为什么在wow里激情四射的擂台战场到了武魂就变成了挂机与抱大腿了?答案其实很简单,装备差距。当一个游戏的pvp成了大象碾压蚂蚁,怎么设计玩法都不会有激情。不知道这有多少人玩过大唐无双?那个游戏的pvp玩法应该是很出色的,其中的军械车玩法就是论坛很多人期待的玩法,高额奖励,全程pvp状态。可是这种玩法最多只给新区激情两个月,两个月以后平民玩家不会再拉,因为装备差距已经拉大。pvp的奖励再高,普通玩家没有左右其结果的能力,最终只能选择不玩或抱腿。
前面说这么多并不是要消除装备差距,已经过了愤青的年龄,不切实际的要求不会想。之前在贴吧就有人提了一个很可行的建议:按修为评分分段开战场。这确实是让这种免费游戏实现竞技激情的一条途径。但是这个帖子一发,底下就反对:我们花了这么多钱……blablabla。我不知道这位大神花了多少钱,我也不清楚到底论坛上期待的激情是平等竞技还是虐杀原型,如果大家要求的是前者,那么老板们甘心花了大钱还要面对强劲对手吗?平民们习惯没有大腿抱靠自己打拼吗?如果所谓激情只是某些大老板要求的后者,那么抱歉,这样的激情游戏里没有,毕竟谁都不是受虐狂。 |
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