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KFZ设计蜀山的时候是比较用心的

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发表于 2013-5-22 01:23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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举例说明

两极反转 由于次技能威力太大 范围也大(3格射程) 所以KFZ限定次技能最多影响目标5个

紫霞之气 蜀山荒山主要拿人头的手段 为避免蜀山拿人头太多 KFZ限定此技能做多影响10个目标

剑气   2倍怪的伤害 24格射程 KFZ怕御剑副本输出太高 限定了总伤害 现在剑气打一群小怪能打3格远

从上可以看出最初KFZ设计技能还是比较小心的 避免了技能的过度变态

但你们做事要有始有终啊 为什么后面开发的有些变态技能就不限定人数呢?

举例说明
影月的黑洞变态吧 左右战场的技能 为什么不设定人数上限呢
般若掌 我去 今天目睹一个般若聚了20人以上 那个壮观啊 为什么不设定人数上限呢
和尚的反弹 管你多少人 敢打我我就弹你 为什么不设定上限呢
其他的也懒的举例了
只是希望KFZ能用心的开发技能 别太BT
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发表于 2013-5-22 08:44:45 | 只看该作者 IP:福建
还有个怪物减伤害一半了
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