查看: 19337|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

武魂基础属性、进阶属性解析~(暴击效果图!穿透!格挡!)CD、属性伤害、治疗公式

    [复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-7-2 11:17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活

x
本帖最后由 爱笑的眼睛 于 2013-7-2 11:23 编辑

最近论坛好像很多朋友在讨论暴击率、暴击等级
物理穿透、法术穿透之类的问题,很多朋友也都参与讨论
那今天爱笑挑几个来讲讲自己的看法~
有错误的地方请指出~




  
物理攻击:攻击力越高,对敌人造成的物理伤害越高(受技能、装备、灵魂、境界、战骑、神石、心法等影响)
防御:减少所造成的物理伤害
法术强度:强度越高,法术的伤害效果和治疗效果越强(受技能、装备、灵魂、境界、战骑、神石、心法等影响)
火抗:火抗越高,承受的火属性伤害越低(蛮族血统天赋增加5%火抗)
冰抗:冰抗越高,承受的冰属性伤害越低
毒抗:毒抗越高,承受的毒属性伤害越低(巴国血统天赋增加5%毒抗)


玩家抗性最多可以降低75%(-75%),怪物抗性最多可以降低100%(-100%)
玩家满抗为75%。这里有些人会有个误区,就是认为满抗状态下,
玩家将不受到法术伤害,这是不对的,只是满抗状态削减了部分伤害
下面爱笑会添加之前推到出的公式,没看过的同学可以看下~

对玩家伤害提升:增加对敌方玩家的伤害(受装备、心法、境界等影响)
受玩家伤害降低:减少敌方玩家对自己造成的伤害(受装备、心法、境界等影响)
属性伤害公式:
基数*(1-抗性%)(1+玩家伤害%)(1+所有伤害和治疗%)/(1+玩家减伤%)(1+所有伤害减少%)
属性公式传送门:
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=99457&highlight=


命中:命中率越高,击中敌人的几率越高
闪避:闪避率越高,被敌人击中的几率越低

命中、闪避有疑问的朋友可能会比较多,
其一:闪避只能闪避物理伤害,法术伤害是不能闪避的
其二:闪避到100%,是不是我就能闪避所有物理伤害呢?肯定不是的,跟闪避对应还有个命中~
          中间会进行公式换算得出的一个闪避率。是否是闪避跟命中作差?

          我是这么认为,但是~但是~好像实际不是这样~愁~

施法速度提升:就是技能吟唱时间(读条时间)
                         速度资质点和迅法等级的提升都可以提升施法速度,
                         迅法等级受迅法宝石(生活技能制造)
攻击速度提升:普通攻击的速度
                         速度资质点和急速等级的提升都可以提升攻击速度,

                        
技能冷却降低:技能释放后到能再次使用的时间
                         在某个固定等级下,速度资质点越高,技能冷却时间越短


技能冷却降低百分比公式=[1-(等级*15)/(等级*15+速度资质*0.6)]*100%

暴击:普通攻击的双倍伤害-----提升对应的暴击率和暴击伤害(受装备、心法、灵魂、境界、血统等影响)
暴击中有暴击率、暴击伤害
暴击率:暴击出现的几率
暴击伤害(爆伤等级):爆伤等级会增加暴击伤害值,

                                      这个值出现后实际暴击伤害量=2倍伤害+暴击伤害增加值
不同暴击会对应不同的光效,比如:
物理暴击



火攻暴击




冰攻暴击




毒攻暴击



治疗暴击


穿透效果:攻击时忽略目标一定的数值,
                 部分装备会带有此效果,这个效果是一直存在的,不需要触发几率。
                 等同无视xx防御是一样一样啦~不过无视防御单单指物理~穿透还涉及法术~
物理穿透:忽略一定数值的防御值
火伤穿透:忽略一定数值的火抗值
冰伤穿透:忽略一定数值的防抗值
毒伤穿透:忽略一定数值的防抗值

假设物理穿透5%,目标防御值为1000,此时忽略防御数值为50即目标防御950防御
假设抗性穿透5%,目标抗性50%,此时忽略抗性数值为5%即目标为45%抗性

物理效果提升:\
治疗效果提升:  \
火效果提升    :    ------提升对应属性的伤害效果,(与火抗、毒抗、冰抗)
冰效果提升    :  /
毒效果提升    :/
这里的特殊效果爱笑也做过公式的推导~附上公式及推导链接,不做解释。


蜀山妙手、紫霞公式:

基数*(1+技能面板治疗效果提升)*(1+伤害和治疗提升)*(1+八卦加成%)=回血量
回梦:
基数*(1+治疗提升%)*(1+伤害和治疗提升%)除以12秒=回血量
芳华:
基数*(1+治疗提升%)*(1+伤害和治疗提升%)*(1+境界加成)=回血量

关于太极的妙手紫霞和蝶花回梦芳华回血量的计算公式

传送门:
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=100682&extra=page%3D2

格挡:格挡成功减少该次攻击50%伤害(挂饰、暗器、玉佩会有格挡属性)
受击格挡几率:角色对玩家、怪物格挡几率为30%,此值为固定值
格挡类同暴击,格挡值=50%伤害+格挡减少等级减少伤害值

绝对伤害:不能被躲避~

ps:单就看公式看不明白的可以看相关帖子介绍,为个人推导得出,并非官方~
       感谢陪我截暴击效果图的朋友~迷失妹子~懒懒~锅巴~小5(不认识的炎魔哥哥)
      最后~超版来射个精吧~~~有木有~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 首次登录激活

本版积分规则