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关于帮会活动的一个建议

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发表于 2013-8-20 13:24:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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就说下关于帮会激情的事吧。
    现在能够团结帮会成员的活动,挠破脑袋想到的也只有那个秋山。
    一说到秋山就来气,基本就是一个强帮只要去10个黄金虎,那块地图5个鼎基本都是他们的了,为什么这样?原因有以下的:一,他们确实强力,配合确实很好,这个没什么埋怨的;二,当小帮十多个人辛辛苦苦打下了一个鼎之后被他们一波流搞定了,那他们就稳稳的得到了几百的积分,当小号准备集结去打回来,才发现全部集结完,你妹的也要几分钟,所以就泄气了。所以就建议当被偷袭成功之后,能不能弄个占领的缓冲时间,给个3到5分钟也好让失去的再夺回来,从而不让那个积分相差那么大,还有就是挂了之后能不能同帮的成员都绑定一个复活点啊,一个东一个西的怎么集结啊!!!三,强强联盟那么弱的就只能望鼎兴叹,那么建议上周前10的帮会不能结盟前十的,啊,那就好看了。
   回归正题,建议弄个帮会与帮会之间争斗某个东西的帮会战,例如将地图划分成若干个地盘,地盘也分几个等级,地盘上面有各自的特产或者技能(如:制药的就可以生产无敌药,减伤害,免控制的药物),具体模式可以参考DOTA的,有塔,有农民,有攻城车的。这个帮会战应该比你那个什么联盟战要强吧,试问武魂的玩家们,你们谁真的伟大到会为联盟着想,顶多就是在联盟战的时候在频道上吵吵献计献策什么的。游戏能留住人,说到底还是玩家之间的羁绊!或情谊在,或仇恨中,或甜甜蜜蜜,或嬉笑打闹,这是你们繁琐的日常比拟不了的。
   第一次写那么多,希望不会删掉吧!
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发表于 2013-8-20 13:25:55 | 只看该作者 IP:广东
关于帮会方面的玩法优化其实一直都在跟进当中呢,我们这边记录一下,非常感谢
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发表于 2013-8-20 16:46:52 | 只看该作者 IP:上海
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发表于 2013-8-20 17:29:50 | 只看该作者 IP:浙江
其实去掉 秋山所有的 小怪 不要去弄什么BUFF,,,这不是战场,,这是争夺站,,,玩的就是大家这一个星期的实力的进展,,,有BUFF反而削弱了玩家对装备渴求的心,,,,,积分不要用堆积多少 再给,,,直接每几十秒给积分 ,,或者最后的排名看 谁抢的鼎多,,, 还有 抢鼎的话使用物品时间长一点   中间不会被打断 除非被杀了 算被打断,,,这样才会有人疯狂的攻击在净化鼎的人 队友如果保护不好  ,,,那就要失鼎   可玩性就强了
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发表于 2013-8-20 17:48:18 | 只看该作者 IP:北京
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发表于 2013-8-20 22:06:21 | 只看该作者 IP:广东
全帮人进去只打小怪和搜集物质,保证前三
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