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3楼
发表于 2013-8-28 11:43:03
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只看该作者
IP:广西
就是不让你点满
1:其它游戏主线任务奖励都非常非常丰厚 起码是日常任务的5甚至几十倍都不止 武魂的主线任务是连1次师门除害都比不上的 61以上主线除了开名气阶段和开副本 有什么用?而且动辄杀怪成百只 60以下的主线就是让你完成成就而已 我叫我朋友来玩武魂 他玩到30多 不玩了 问为啥 “我看这游戏主线都那么吝啬 又烦又啰嗦 其它估计没什么好玩的” 如此而已 走了 我不知道当初怎么坚持下来的 估计那时没游戏玩吧
2:经验获得:经验奖励和游戏消耗不成正比 其它游戏拿经验点技能 并不会太大影响玩家们的兴趣 因为技能的消耗和日常所获得有个平衡点 就算技能到最后阶段 勤奋点 2天就可以点1级 但是现在 如LZ所说 呵呵 难道要我们一天做完任务就是无限的战场 黄金冰火来赚取经验?这不是勤奋 这是爆肝 两者不是一码事!!就像上班时候努力工作和申请加班并且努力工作一样 不是一码事
3:金钱获得:每日的金钱获得不足以让正常玩家进行开销 先不论静修 光16个技能心法足以让很多人点到6~80便早早放起 为啥?性价比 别的游戏技能1~2级攻击+2 40~41级攻击能够+到8 武魂呢?1~2级+2 100~101级依然+2 更多的还是依赖技能原有的%加成 %加成哪来?玩家自身面板属性 面板属性哪来?钱嘛
总结 武魂想钱想疯了 雷火就一垃圾工作室 |
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