查看: 259|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

一点对武魂的看法

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-9-5 14:00:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:辽宁

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活

x
首先说说武魂值得肯定的地方:外挂控制的不错,强化可以铭刻,虽然强化话费不低,但是避免了每次换装备就要重新强化。可以转服,一定程度上避免了鬼服的产生。画面还可以,虽然制作成本低,但是2d游戏毕竟视野是硬伤,早晚淘汰。      再说说值得商榷的地方:武魂的pvp设计,可以说是比较差的,武魂的pvp主要是战场,擂台,联盟,(野外pk基本没有,并且没有什么惩罚,此乃游戏硬伤)。我们先说说游戏的所谓激情的产生,游戏的pk,也就是打架,基本上都是以帮派或者帮会为基础单位,说白了,打架打的你恨我,我恨你,才能产生火花,才能产生游戏的消耗。我们说说大家要天天下的战场(为了战功),所有服报名随机分配,这场是敌人,下场又是队友了,打完就散,谁也不认识谁,不存在花火,也就没有激情。再说联盟,为什么设计buff,找平衡,游戏有什么平衡,游戏的强者,1种是花时间的,一种是花钱的,当然,什么游戏花钱的都相对强些,这也正常,运行游戏不就是为了挣钱么,不存在义务服务是吧,设计buff,不如大家都穿一样的,进去打呗,还找平衡,无脑设计。武魂这游戏就像上班族,每天上去按部就班做任务,然后就大眼瞪小眼,大家想想,是不是每个人都是这样。
       游戏开发组,一定要了解游戏玩家的心理,并且要了解你自己游戏的内容,及时改正缺点,考虑问题要用脑子,而不是膝盖,游戏都是有生命周期的,你们要尽量延长这个周期,不要捞了钱就撤,不要把网易搞的臭烘烘的,哎,说你们点啥好呢。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 首次登录激活

本版积分规则