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关于武魂经济发展及一些游戏建议

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发表于 2013-9-24 21:45:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:湖北

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首先,经济对国家来说是国家的命脉,无论是中国改革开放经济突飞猛进的发展还是当今世界强国的发展都离不开经济。 当然对于相当于一个独立世界的游戏来说经济也是至关重要的。然后我们首先看到武魂当今经济的主要特点就是:金的价格越来越低,无论是老区还是新区 普遍规律都这样。  来分析一下这样是好是坏:玩游戏的不花钱或者花钱少的 大约占60%   花钱比较多的占30%   花钱很多的 大约10% 。  这就相当于一张高考卷的难度分布。显而易见KFZ 如何得高分 就是如何留住更多的平民玩家。 为什么? 因为做什么事情都要长远考虑,平民玩家多了,区火了 , 游戏好玩了,一传10,10传100 大家都来玩武魂, 大神也看的爽 ,花的钱多了,很多大神其实都是从平民中出来的。
  于是,如何留住大部分玩家成了关键,然而KFZ 犯了个不算错误的错误:开70。  首先 开70不算错 ,毕竟什么事情都要向前发展。  但是经验难弄(60-70差不多一个月) 任务难做(说难不难 ,说易也不易) 但是这个游戏喷子多  都说玩的累 论坛上也喷  贴吧也喷  于是潜意识也觉得累,于是人慢慢少了  ,一个朋友走了 慢慢都走了。
  更错的是经济体系,  一开70 无间定襄部件不值钱了 (最近一个月定襄没出什么,部件没人要 偶尔2快神石,打个定襄分个20来J  又累又没意思,你说是不是?)  导致普通玩家J的收入减少  而大部分玩家J的用处也减少,于是倒是通货膨胀 ,PT玩家既要疲于升级任务,又要对居高不下的元宝价格苦恼(想买个三倍都难)。 还有商人刷J  PT玩家更难以生存。 于是最终结果 区越来越鬼,J价越来越坑 如是循环。
  KFZ的决策——影响玩家的游戏性——影响游戏经济——最终又影响玩家游戏性。

  于是我想提几个建议。从游戏经济方面.  商人刷J 没错 是别人的劳动成果,再说没有商人 玩家玩游戏也不方便,但是,商人通过少量的劳动刷过多的刷系统的J就有点过分,尤其是在当前通货膨胀状态下。 影响了大多数玩家的平衡
  1.减少拉镖所得不绑定J  提高所得 绑定J  。 理由:对于大多数玩家来说  对于自身属性提升来说绑定金和不绑定没有太大的区别 ,对于商人就不同。 有的玩家可能会说本来J价就坑 还拿的少 是不是不活了?   首先不要急,从长远考虑 控制了J价  使得J值钱了  相对于元宝的比例也不会变化太多。
  2.降低抓鬼固定获得金: 如今抓30个与抓110个的J一样,  现在我们分不低的也懒得抓很多,基本上每次抓65个,剩余也懒得抓,  建议抓鬼30个才得J   抓鬼越多 得J越多  ,那样玩家也会有点激情。  不绑定J的主要来源其实就这2个。
  然后再从宏观上调控,  增加货物的流通率 ,现在除了宝石 神石  玄天  师门 稍微好卖 其他真不怎么样。
建议 1.例如可以开发70级符文 , 通过符文粉末增加经济交流
       2.去除没用的神石真言如移形换位  百无禁忌等  开发些更有趣 更有意思 更实用的   增加经济交流
       3.  修改没用物品的存在价值, 例如关林无间部件 基本没用  不如可以分解部件成为部件的碎片  用来换取65  70装备所需部件  同样 灭世百炼 也可以分解得材料用来制作高等级材料
取消朗月 淮阳类物品  改为统一分解 统一制作装备的道具
     4.增加金陵 龙纹用处  例如可以换70装备时候 减少所需天运值  改为需要一些金鳞或龙纹
     5.增加大还丹,金丹类用处 ,例如可以10个大还丹 10个金丹换一个劣质还丹圣水或劣质金丹圣水  每天换取有上限。
     6。增加残片用处  例如可以5个风云残片换一个乾坤 残片  5个乾坤残片换一个玄天残片 。 等
      其实还有好多好多建议  比如开发旷世复合宝石(速度+8  内力+8)适用任何颜色插槽     开放野外 提高BOSS爆率  总而言之就是提高游戏里面道具的价值
     反正多为玩家考虑   不要以为吃亏了  其实长远发展是赚的    。      .  我知道做一个游戏真的不容易 编程也很费脑筋,尤其是一个游戏开发 到推广 花了不少精力与金钱,   KFZ想快点赚回来也是理所当然的。   我玩过不少游戏  网易还是一个很不错的游戏开发商。
   然后,真心希望游戏玩家 不要在论坛上  贴吧上发喷贴   这样真的不好 ,  心情不好可以理解 , 分享痛苦给别人就不好了。 你一喷 大家都不玩 , 你也玩不下去 , 都不好。
  最后 真心希望游戏越做越好  像梦幻一样长盛不衰。  也希望玩家从游戏中获得该有的乐趣。
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