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现在的战场都是以团队合作为主,也是时侯该出个单打独斗的战场了。单挑,最能考验玩家操作并且最能让人兴奋了。
开发一个单打独斗的战场非常有必要,不是每个人都喜欢乱糟糟的打法,大神可以在其中疯狂杀戮找寻存在感,神技术流吊丝可以凭借高超手法反击逆袭。
方案如下:
1.战场总容纳人数为30人,
2.战场由4*4个小方格组成,每个小方格为一个单独的小擂台,小擂台尺寸设置为36*36格(大概就原帮派祈福时那块正方形区域大小),也就是整个战场由
16个单独的小擂台组成。并分别为每个小擂台编号为1-16号。
3.每个小擂台之间互不联通,每个小擂台仅可同时存在两名玩家相互攻击,只有在击杀对方后才可进入下一个小擂台。死亡的玩家将被清除出战场。通过不断的淘汰赛,
决出冠亚军,获得丰富战功奖励等。
4.擂台周边可以看见其他玩家的战斗状况,但无法进入,可以用栅栏格挡。
举例:30名玩家被两两随机分配到15个小方格擂台中进行比武(最后一个留作决赛场地),1号擂台的胜者将和2号擂台的胜者对战,3号擂台的胜者将和
4号擂台的胜者对战,以此类推,5胜者 VS 6胜者,7胜者 VS 8胜者,9胜者 VS 10胜者,11胜者 VS 12胜者,13胜者 VS 14胜者,15号胜者轮空。(此为第一轮)
第二轮则由1、2号擂台胜者对战3、4号擂台胜者;5、6号胜者对战7、8擂台胜者;以此类推.....最后是13、14号胜者对战15号胜者;(此为第二轮)
经过前两轮比赛,还剩下4个人,继续类推,最后得出冠亚军。
个人的一点小玩法建议,不足的地方请指正修改。图的话,大家可以想象一个正方形分成4*4块,,分别标上1-16号就行了,我就不画了。 |
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