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推出一个 三色金钻(蜀门里的道具,这里拿来举个例子),让玩家在将装备从+8强化到+9的时候能100%成功。这个道具可以通过日常任务碎片积累。也可以是到了指定的等级一次性给付。比如到了60级给8个三色金钻。第二种方案就是推出一种保险措施,强化失败以后不掉级,可以是预先支付 5J 给NPC,失败以后保留原级别。以上两种方案都是为了让玩家在低消费的前提下拥有全身冒火的特效。人物有了特效,玩家就开心,玩家一开心,就会在游戏中投入更多。武魂推出的强化转移系统,已经是国产网游的一个先河了,如果能够再进一步,相信会有更多玩家投入到武魂当中。玩家的基数大了,自然就会盈利更多。 |
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