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武魂成为国产网游第一的方法

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发表于 2013-12-16 15:05:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:天津

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推出一个 三色金钻(蜀门里的道具,这里拿来举个例子),让玩家在将装备从+8强化到+9的时候能100%成功。这个道具可以通过日常任务碎片积累。也可以是到了指定的等级一次性给付。比如到了60级给8个三色金钻。第二种方案就是推出一种保险措施,强化失败以后不掉级,可以是预先支付 5J 给NPC,失败以后保留原级别。以上两种方案都是为了让玩家在低消费的前提下拥有全身冒火的特效。人物有了特效,玩家就开心,玩家一开心,就会在游戏中投入更多。武魂推出的强化转移系统,已经是国产网游的一个先河了,如果能够再进一步,相信会有更多玩家投入到武魂当中。玩家的基数大了,自然就会盈利更多。
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 楼主| 发表于 2013-12-16 15:11:53 | 只看该作者 IP:天津
多少玩家冲冠一怒为强化,强化上去了卖号,强化失败了也是卖号。原因就是强化这条路太艰辛了。游戏本身是让大家开心的东西。国产网游需要一个领军者打破这种僵局。将游戏做成一种文化,网游不是一次性消费的产品,它可以伴随着人的一生,应该是可以传承的。因为互联网是不断更新的,网游也可以不断的更新。
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发表于 2013-12-16 15:23:08 | 只看该作者 IP:湖北
哥们你想多了,以现在KFZ的尿性来看,他们是破罐子破摔赶紧搂钱的节奏,哪还有心思给你弄这福利?人物实力提升从来就不是游戏完蛋的因素,最重要的是现在武魂就是挂羊头卖狗肉,激情?格斗?nonono,这些都是不重要的,重要的是KFZ要玩咱们玩咱们这帮玩家,而且玩你不是目的,玩死你才是目的,哦也!喇叭降价,野外boss奖励增加,拉镖劫镖奖励增加,这激情妥妥的,那还需要什么国战!
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发表于 2013-12-16 15:31:49 | 只看该作者 IP:广东
你那样...到现在为止花了 几千,几万 RMB 强化的玩家来说公平吗...不能只想自己啊......
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 楼主| 发表于 2013-12-16 16:39:19 | 只看该作者 IP:天津
这是游戏更新的结果。到目前为止花了上千上万的玩家必然已经是小翅膀大翅膀了。而且现在已经开启了+20.  RMB玩家选择了投入金钱,得到的回报是更早的体验到了游戏中刷本的畅快和PK的爽快。+16的时候平民+6.   +20的时候平民+9.这并不矛盾。有钱人能有多少?有钱人里玩武魂的又有多少?但是我敢说学生和二三十岁的青年人玩的比例会很多。如何聚拢这些玩家。才是我发帖的原因。
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发表于 2013-12-16 16:42:31 | 只看该作者 IP:北京
这样就体现不出来RMB玩家的优越感了,没人花钱玩,游戏黄的更快- -
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发表于 2013-12-16 16:45:34 | 只看该作者 IP:河南
KFZ老用屁股想问题,只想着圈钱 圈完再说
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发表于 2013-12-17 11:36:41 | 只看该作者 IP:四川
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