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最影响单挑的技能,一个是龙灵,一个是蚀魂。
尤其是龙灵,特点在于:CD几秒,持续时间30秒,射程远(比玄冰有效射程远得多),攻击频率高(攻击间隔绝对不会超过1秒),能够打断连招(比如凌空剑舞),无法被击杀(通灵的宝宝是不是感到不平衡了),貌似还不受玩家伤害减免的影响(这是要闹哪样)。
我一身强13、14带骁勇善战,被同分玩家龙灵喷一下就是4000+。
对比一下各门派技能的计算公式以及龙灵的计算公式:
各门派技能伤害:一般都是攻击或者法强乘以150%再加上一个固定数值(很小1500以内),按照攻击力3000,1500额外伤害算,理论伤害最大化3000X1.5+1500=6000(如果这样的技能可以瞬发,最终CD至少是5秒以上),这是物理攻击;法术攻击因为法强没那么高,而抗性也低很多,所以姑且等效于物理攻击了。同时门派技能受玩家减伤影响。
龙灵伤害:伤害=所有属性之和+额外伤害。以力量800 速度 1200 身法500 体质 1300 内力 500,60心法 龙灵额外伤害大概是 1500 为例,理论伤害 800+1200+500+1400+500+1500=5900, 抗性这玩意,除了和尚,绝大多数职业带了炎狼符文也不会超过45%。龙灵貌似算是怪物伤害,你不能要求我打架的时候穿副本装吧。
对比下数据就知道,龙灵有多影响单挑平衡了。
也许有人说:”别人用龙灵你也可以用啊”。
蚀魂术、火龙爆被和谐之前我也是这么想的。但是现在看来,蚀魂术都被和谐了,龙灵这严重偏向于能抗或者能加血的职业的技能,是不是也能被和谐掉呢。
随便写写,谁要是骂我,请代我问候您女性长辈。 |
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