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先说鬼魅,KFZ你们到底把鬼魅定位一个什么职业,刺客?杀手?还是控场?还是保命?现在的鬼魅集刺杀群战控制,保命免控为一体,你既然定位刺客就不要给那么强的保命控场好么,一下免控9S,一分钟不到的拷问,急速快拳的超高伤害群杀,而且拷问还不能冰箱,除了镜子,镜子一下冷却两分钟,这技能现在超越太极罩子了有没有,现在鬼魅的神器也开始逆天,鬼魅是要超神了么”?做事用大脑思考好么
建议把拷问冷却改长,或者限制拷问人数,拷问可以冰箱或者解控,魅影持续时间缩短,影之舞几率震慑,急速快拳对群体目标伤害降低
现在说说蚀魂术这个技能,这技能真正是KFZ在秀智商下限,用百分比来减速度,持续时间还很长,这意味这你速度堆的越高,中蚀魂越蛋疼,完完全全针对速度职业,开发组你是想闹哪样,灭了速度职业吗,大家都堆体质然后对A么,你既然出这么一个针对速度技能为什么不出其他针对性技能,对奶职业出个蚀奶术,对隐身职业出个禁隐术,为什么呢,为什么不呢,为什么总让人为你们的智商感到捉急呢
建议蚀魂术基础冷却继续加长,若按百分比增加冷却时间,那么最好把持续时间缩短10S以下,要不就改成减少固定速度,减200,300速度,持续时间不变,要么就出个解蚀魂的技能好吗,给速度职业一条活路好么
这游戏不合理的地方太多了,为什么开发组总是视而不见,这是谁的态度“?你开发组的态度?你大网易的态度?你丁总态度?还是说这游戏仅仅为了圈钱,那么我会告诉身边的朋友,网易的游戏很坑,玩过武魂的朋友也会告诉其他人网易的游戏很坑,这是一个品牌的口碑,就砸在你一个武魂开发组的身上!! |
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