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【2014年6月】KFZ回复玩家建议内容

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发表于 2014-7-8 19:15:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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本帖最后由 多多看论坛 于 2014-7-9 23:30 编辑




玩家建议,KFZ回复【2014年6月】

 

以下内容是2014年6月,大家在论坛提交的建议,之后进行了整理提交,开发组的童鞋负责的答复内容。


 Q:霸王的音效乒乓响,比较影响游戏体验,都不敢开声音游戏了! 
 A:已经进行优化调整。
 Q:武馆拍卖的珍惜地皮是不是有点少了,一个星期才拍一个,建议多拍些。
A:目前拍卖的珍惜地皮数量是根据上周地皮成交价格动态变化的,数量最低为1块,最高为3块。
Q: 裂魂击问题:经过之前改版,近战门派普通攻击距离加1,如果是按老版本的攻击距离算的,新版本追人的时候进入了攻击距离,可是裂魂击现在打不到人了
 A:目前这几个技能的距离暂时还没有调整的计划。
 Q:建议降低11级以前的武馆需要的人气啊,让武馆更容易升级。
A:武馆目前的人气设置还是比较合理的。之前如自创技能需要武馆等级下调,给大家带来了不少便利。那其他花了相应时间维护和升高级武馆的玩家,也是需要享受到高级武馆的好处的。
Q:还有就是联盟披风是否能出升级版?
 A:后续版本会考虑。
Q: 伏虎拳问题:几次改版,同时怒气职业的霸王,烈焰斩无消耗了,方便了新手,也更加让技能分配怒气合理化,金刚,如果是抗本金刚,必定身法达到极限,平常的小怪或者是团本,大部分是在闪避中度过,闪避是不加怒气的,制造怒气只能靠普攻,龙爪,佛法,闪避越高你的怒气就越不够用,伏虎拳改为无消耗的话能很大的解决问题。
 A:不考虑。
Q:少林发型问题:现在很多网游都有少林,而且都是有头发的,想想也是,现实的和尚都能吃肉,玩电脑,参加娱乐节目,那虚拟游戏里怎么就不能有头发,而且都收女弟子了,男弟子有点头发有能怎样。另外还有蝶花谷,来点男蝶花弟子吧。
A:这个暂时不考虑,想保持个别门派的特色。
Q:旷世暴击宝石和旷世力量宝石的颜色可不可以区分一下来,老弄混。还有很多技能的图标都一样的,是否能够设置新的图标来替换。
 A:后续会进行相关的优化。
Q:每日联盟塔任务的奖励翻倍了,但是灵宠日常联盟塔奖励没有提高
 A:后续版本将会提高。
 Q:希望早一点开放双人坐骑
A:正在开发中,后续会陆续投放双人坐骑。
Q:建议降低跑商难度。
 A:目前跑商已经比较简单了,大家如果在跑商遇到不明白的地方,可以咨询武魂精灵。精灵的指引还是很有帮助的。
Q:武馆书架、温泉等一些玩法,是否能考虑开放一部分功能60级就能使用
 A:目前暂不考虑。
 Q:现在炎魔魔龙副本装是重铸不出闪避属性的,真心希望炎魔装备也能加点身法闪避全抗,让炎魔能够在副本中充当一个肉盾的T的作用。
 A:这个装备的属性是有闪避、全抗属性,可尝试多重铸几次。
Q: 建议:增加老板键!!能一键隐藏窗口和屏蔽游戏声音。上班族的心声!
 A:这个我们会继续观察,如果大家的需求比较迫切,会考虑制作。
Q:建议;神石可以拿下来 变绑定的 有些神石技能用不上 那些打上去的10 11 12石头就浪费了 希望可以拿下了 重新装其他技能的
 A:暂时不考虑,神石是属于消耗品之一,即使技能用不上,也能增加人物的属性和评分的。
Q:建议小侍女处增加鱼苗(可放水池里饲养),草药种子,花种,树种(可在各大FB掉落药高级种子收获翻倍),而小侍女处增加田块和农舍。武魂的野外地图玩法是个硬伤,浪费大多资源,浪费美丽的风景。建议野外随机刷新大量特殊怪,击杀后会获得各种小动物的幼崽,可在武馆农舍放养。而这些东西成熟后可以收获各种材料或卖给系统得金币(绑定金)。
 A:这些会在后续的版本看大家的需求。短期内暂时不会增加。
Q:商城出售的观赏类东西实在太少。建议增加些新的坐骑,时装,武馆观赏植物之类的东西啊!!
A:不会在商城出售,主要还是通过游戏内玩法投放。希望大家更多投入到游戏得到乐趣。
 Q:建议随着人物等级提高,增加能使用的江湖技能和神石真言数量
 A:暂时不考虑增加。
Q:建议把武馆的地皮改成永久的啊,现在的感觉像是租房。可以由永久低级的地皮,增加个任务升级,慢慢的让玩家升级成豪华的武馆,这样有成就感还能增加一项游戏的活动。
A:低级地皮的价格还是比较便宜的,到期了续费一下就好。
 Q:新出了一系列的战骑道具 包包明显不够了是不是该考虑增加仓库页数了
 A:目前暂无增加的打算。
 Q:进入战斗后不允许交易. 以前没发现 上次打秋山,正连招的时候对面弹我个交易 .锁定的方向放歪了.还把我愣住了.
 A:这个看后续的大家的需求。目前暂时不会更改。
 Q:因为国主卖号或者转服什么的不开国运,建议弄个让系统自动开启国运,时间让国主定,到时间系统自动开启活动,那做国主的也不用为了开国运在那等,开慢了又被人骂 。
 A:后续会考虑加入功能:当国主卖号或转服时,系统直接任命其他盟主为国主。系统自动开启国运的功能暂不考虑。



以上内容为6月大家比较关心的内容,收集整理并提交给开发组进行的解答
从建议,规划考虑,添加,排期,制作,测试,投放,每一项游戏内容的正式投放其实会经历比较多的步骤,这样严谨的考虑也是为了让大家能得到更好的游戏体验,所以还是希望大家积极的看待。
欢迎大家多多提交建议,一如既往的支持武魂,谢谢大家~

本周建议收集请点击
http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=327413

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发表于 2014-7-12 00:06:48 | 只看该作者 IP:江苏
我们想要的PVP出现了吗? 这尼玛什么都没实质内容,我们要的野外PVP呢?号都变成废品 都在低价甩你们怎么把游戏弄成这样了!!!!
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发表于 2014-7-12 17:37:24 | 只看该作者 IP:福建
我能说没有什么实质变化,这个都谁提的
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4
发表于 2014-7-13 16:12:04 | 只看该作者 IP:江苏
我表示除了武馆希望永久  其他的都是个别一个两个提出的问题 这就是大家比较希望改变的?
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发表于 2014-7-14 05:59:13 | 只看该作者 IP:广西
Q:希望早一点开放双人坐骑
A:正在开发中,后续会陆续投放双人坐骑。

去年就题了,然后过了一年, 正在开发中~~6" /> 等你开发出来,很多人都不玩了。 还做毛线的双人坐骑~
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发表于 2014-7-15 07:10:40 | 只看该作者 IP:河南
秋山为什么不改  草拟吗的 2打1 3打1 那个区都这样  有意思么
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发表于 2014-7-15 12:08:47 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-7-22 13:46:09 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2014-7-23 11:32:02 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-7-23 18:32:20 | 只看该作者 IP:重庆
6月关心 笑傲合区的问题了
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发表于 2014-7-24 22:31:46 | 只看该作者 IP:广东
开发组永远都是后续会开发投放,或者不改、不考虑。这样给我们提意见有个毛用。
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发表于 2014-7-24 23:07:38 | 只看该作者 IP:内蒙古
笑傲什么时候合区啊 真心蛋疼了
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