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今天才发现,原来1级书架就可以使用稀有元素珠了。这个对于广大屌丝其中一员的我,不吝一个难得的好消息。武馆这东西,从收到开发组短信回流到现在,说不弄,我也续约了1个多月的地皮。说弄了武馆,我其实除了续约地皮和浇水,基本什么都没做。 我是60年代离开武魂,然后拒绝规则回归武魂的,武魂是我玩过那么多非回合类中技能做得最好的一个网游。然后说说吸引我重拾武魂的武馆自创技能。那时候武馆没到10级,创不出来,咬牙升级了武馆,升级到7级发觉自己升不动了,没有小号浇花,曾经为了升级6-7。10金一位雇佣了几个人给我浇花。10级自创技能的幻想就从那时候开始破灭,到今天我的武馆还是7级,两个月了,不是没钱,就是经不起折腾。
在某一周的更新中,5级武馆终于可以自创技能了,这不禁燃起重新打理我的小武馆的想法, 然后建了个小号,偶尔浇浇水准备升级8级。然后自己创了个加血的技能,平时看到元素珠也手痒收了几颗稀有的,比如逍遥、连击之类。然后过了几个星期,发现自创技能除了刚创出来那天在长安街甩了几下,之后基本没动过。元素珠种类好多,效果眼花缭乱。但是,最大的问题是,我只能带一个技能,这是多么失败的构思。所谓的无规则就是广大玩家被打得残血了,做同一个动作给自己回个血的模式。说好的无规则,或许就是每人多给你一个加血技能。所以,武馆自创技能,真正去弄的没几个,随便升级个强效,加个庇护扔上去完事。我想这并不是开发组最初的设想。
这里我给开发组提几个建议。武馆技能可以创3-5个,但是所有武馆自创技能共享一个CD,也就是说,我创了一个加血的技能,我又创了一个连击毒素攻击的技能。但是我用了加血技能,毒素攻击一起进入CD。这样才能盘活你们所谓的拒绝规则。要不然你们设计那么多元素珠做什么。全世界都是逍遥加回血。全世界的武馆自创技能都是加血。你们设定了只能带1个技能,所以我们真的就只带了一个,然后就没有然后了。
打个比方,我带着一个加血的技能,但是战局一直是压着对方打,这时候我的武馆加血技能无形中已经被我忘在一边。你们就不能让玩家可以自主的选择自己的自创技能,在不同的时机使用不同的自创技能?而是在一开始就限制了玩家的积极性。现在提到自创技能,切,感觉就是多个加血的技能而已。那些乱七八糟的元素珠,除了强效逍遥庇护迟缓治疗致命谁还用过别的。
你可以让我一次只使用一个技能,但是你不能让我一次只能选择一个技能,我偶尔想攻击别人,想用武馆技能攻击下别人,难道我还要先回去换个技能再过来?如果一直这么设定,武馆自创技能也就是可有可无的鸡肋而已。弄武馆的人也不会有什么激情去弄。你就是把一级书架改成100点技能点也没用,玩家最多升级多两个珠子放上去又没啥事了。希望开发组认真的对待武馆技能,现在武魂正在一个颈瓶期,许多玩家找不到以往的激情,技能虽然多,但是模式已经不新鲜。如果你让大家身上都带4个5个不同种类的武馆技能,加血的攻击的,辅助的解控的。用一个全部进入CD也无所谓,起码我能偶尔用用别的种类的技能。而不是抬手刷刷大喊一声大武馆加血技! |
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