楼主: 未知目标
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开发组爆料:目前正在制作中的新门派技能是少林和玄冰,请大胆提建议

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发表于 2014-8-22 13:18:47 | 只看该作者 IP:山东
玄冰
◎「千山重叠」:一般内息,随著峰势运转,大可以阵势压敌,小亦可以一击一拂之力应用之,手腋的袖袍,忽然卷扬起来,这袖裾激扬,如波浪一般,以袖风将“千山重叠”使得绵延无尽,便是这种绝学之上乘。
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22
发表于 2014-8-22 13:19:08 | 只看该作者 IP:山东
玄冰
◎「九转玄功」:玄冰的一种内功,能够练到了全身各个部位,柔软自如,而且能借别人之力生力,反击对方。
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发表于 2014-8-22 13:19:38 | 只看该作者 IP:山东
玄冰
◎「弱水柔易九转功」:玄冰一种登峰造极的内功,把对方的掌力吸住,宛若掉入泥淖之中,不能自拔。
这种功力源自《道德经》中的一段话:「天下莫柔弱于水,而攻坚强者莫之能胜,其无以易之。弱之胜强,柔之胜刚,天下无不知,莫能行。」
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发表于 2014-8-22 13:19:59 | 只看该作者 IP:山东
玄冰
◎薪尽火传:双掌拍出,拍向前边的人,一股巨力涌来,那人身子稍向后一仰,砰地撞中后边的人,那巨力就传了出去,变得无影无踪,如此随著人撞人,那巨力被传接了开去,瞬间便传到了靠得最外边的目标,最後可隔数千人杀敌。
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25
发表于 2014-8-22 13:23:19 | 只看该作者 IP:山东
建议增加门派特有轻功,不要抖一个样子
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26
发表于 2014-8-22 13:26:18 | 只看该作者 IP:山东
建议增加技能增加属性攻击,增加多元化的攻击方式,以及防御方式。让游戏里面的属性宝石和抗性宝石,以及其他的江湖技能、符文等突出作用。
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27
发表于 2014-8-22 13:27:57 | 只看该作者 IP:山东
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28
发表于 2014-8-22 14:00:52 | 只看该作者 IP:福建
少林
如来咒:为自身加持大日如来心咒,15秒内可提高自身40%重击率,同一时间只能为自身加持一种咒语
降龙伏虎:以降龙罗汉和伏虎罗汉之力对多个目标产生群体伤害
明王咒:为自身加持不动明王咒,15秒内提高自身???点攻击力,同一时间能为自身加持一种咒语
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29
发表于 2014-8-22 14:13:09 | 只看该作者 IP:广东
我们要的不是什么技能牛不牛逼,我们要的是激情,要的是无情杀戮,不是要什么优化一条龙,N多什么号称大型最难的副本,这些我们都不需要,要的是可以去别国长安聊天,要的是去别国砸车,要的是别国发天下喇叭来拉仇恨,原有的技能已经够多了,够用了,能不能给我们激情,求答复~!!!!!!
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30
发表于 2014-8-22 14:21:29 | 只看该作者 IP:福建
KFZ  能不能说说蜀山是什么情况   蜀山真的要跪了吗   话说现在玩蜀山的已经很少了
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31
发表于 2014-8-22 14:32:43 | 只看该作者 IP:陕西
回复 1# 未知目标


   玄彬 一个爆发型输出呗你们弄的  以后这轻功飞来飞去,地上滚来滚去    还打谁》?你是2.5d  不是3d。  开发点野外激情就好了,弄些4不像有啥用?》
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32
发表于 2014-8-22 14:43:36 | 只看该作者 IP:福建
疾风系突出近战 为中近程法伤分支。 由于皮脆 建议在控制,免控 机动性方面见长,冰霜建议加大攻击范围 对远程敌人有一定的干扰和输出
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33
发表于 2014-8-22 14:48:58 | 只看该作者 IP:上海
建议删除玄冰,重新设计职业
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34
发表于 2014-8-22 14:54:01 | 只看该作者 IP:贵州
修罗说实话,可以增加一两个技能就好,够用了,好多都是免疫控制技能的,金刚打架,没免疫控制技能,没伤害,没输出,打本仇恨拉不住,建议金刚增加打本仇恨,尽量增加一点点输出,要不金刚就是个摆设了!打本输出都得带乌鸦。
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35
发表于 2014-8-22 15:47:49 | 只看该作者 IP:辽宁
主玩的是金刚,从两个方面说。
先说PVE,双6号,梵音心法100 精修40,同水平的输职业不带乌鸦肯定OT,固定团伪8的炎魔带乌鸦也时常OT我觉得FB可以靠BOS技能来要求输出和治疗去进行走位,而不是考验他们OT情况下可以抗多久,还有我觉得金刚副本方面应该开发一个类似BF类的持续仇恨技能,辅助梵音这样保证仇恨的稳定性,当然也不是说就弄成仇恨稳了输出站桩,治疗无脑甩。就像上面说的可以设计BOS的技能迫使输出治疗走位和配合。
再说PVP,我自己对我金刚的定位-“搅屎棍”,60年代金刚一棍子下去可以打残甚至秒掉脆皮,如果经历过的人我想都能明白,但是70年代以致以后的80年代,装备的专业化大大提高其他人的血量,所以作为金刚这种本身输出量就少得可怜的职业的伤害就更显得少的可怜,再加上武馆技能的广泛,实话实说 就影月而言我用毒配合龙灵50%的概率可以磨死他,但是如果他有一个较高的武馆回血技能或者带着快速回复,打死的可能性基本为0。所以,我觉得如果玩金刚现在就没有必要去纠结输出,我只要肉。我觉得以后金刚的发展方向也应该向这个方向好一点。从蜀山的分化来,就能看出KFZ是想让职业分支更清晰化,修罗没玩过 但是作为大伙口中的输出职业,虽然比不上影月,玄冰这种正经的输出,我想应该让金刚更硬,更肉。做成一个真正称的上T的职业,而修罗就像加强御剑一样提高输出,控制,生存等能力做成一个近战攻击型战士。

还有赞一点 轻功的革新(滚地)真心的治好了金刚多年腿短的毛病,也看到过有说轻功后和尚怎么追其他职业的的问题,但是最起码我测试服的时候,是真的好用,滚地后可以更好的躲避技能,伺机佛法,进行击倒。比以前单纯的靠腿跑然后佛法要顺畅的多的多的多,当然可能也有大神有更好的连招,欢迎指教~

再抱怨一个题外话,能不能提高下副本难度, 或者说不要开那些BUF,就拿鬼谷说事,开荒的时候灭的死去活来,但是最起码有快乐,有推到BOS的喜悦。而现在呢?开5个小号脱光装备骗玩BUF随便打打,挺好一个FB真心就这么废了还有FB产出的问题,跟这个也是挂钩的,这是道具游戏吧,花钱搞号不就为了秀优越,看着我们通了的本别人通不了而内心产生欢喜。 你们把副本弄成这样,副本产出泛滥,真的留住了那些人么? 只会寒了那些辛苦开荒人的心,现在人们都可以这么想了,何必辛辛苦苦开荒,等上半个月一个月,开个锄强扶弱的BUF 轻轻松松推,那些大神没准儿还没咱们打的快呢,事实证明10人带5个小号比15人的团打的快。希望KFZ能考虑考虑这个问题,在下个版本的副本推出后能对得起那些千辛万苦的人

欢迎指导讨论,批评就算了,还有求一体验区勋章.2" />
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36
发表于 2014-8-22 15:48:09 | 只看该作者 IP:四川
少林的造型改下,老是一根棍子背在后面,老是用手打。。。参照以前 高级少林叛徒 的造型就可以了。
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37
发表于 2014-8-22 16:34:12 | 只看该作者 IP:广西
回复 29# 啊衲


    心声啊  求增加激情  每天任务做完就是长安站街挂机  有意思吗!!!!求激情!!~~!!!!!~~!~!~!~!~!
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38
发表于 2014-8-22 16:36:14 | 只看该作者 IP:广西
能给我们激情  KFZ你爱咋改就咋改  #01
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39
发表于 2014-8-22 17:02:07 | 只看该作者 IP:浙江
首先看一下整个武魂的职业,基本上是这么个定位,
少林,肉盾
七煞,近战输出,肉战士
鬼魅,近战输出,脆皮爆发型
影月,远程直线输出
蜀山,团控辅助
蝶花,奶
玄冰呢?相信开发组起初定位应该偏向一个中远程输出,但是小弟玩了3个月,感觉下来玄冰就是一个近战输出,玄冰杀人主要是雪飘,雪飘虽然有几格射程,但是实际战场的时候,这个开发组肯定懂~
所以小弟的建议是把玄冰的中远程输出做的明显一点~
冰霜可以设计成一个中远的范围输出,设计一些暴风雪啊,地面爆发冰块啊等等类似的技能,并且冰霜的冰系减速设计可以多一些~由于玄冰本身是消耗能量,能量上限100~这样增加技能的话对于玄冰的瞬间爆发是没有加强太多的,是加强了持续性的输出~这样就会偏向变成一个远程输出~
至于疾风的话,可以设计成偏向于中近程的输出,建议可以把疾风的无敌连斩的绝学设计成锁定一个单位~并且增加疾风独有的输出技能,两个分支输出技能主要都是雪飘,这个就太单调了,可以设计一个类似鬼魅的快拳一样的输出技能~射程相对远一些~把疾风设计成一个法系的刺客~
其实本人是很希望玄冰改为消耗内力,能量这个东西太蛋疼了……当然这个肯定不能只是想吐槽…………如果改的话,像冰霜的冰晶可以设计成鬼魅的鬼步类似的CD,等等等等很多要改的这个不说了………
技改路漫漫,开饭组加油
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40
发表于 2014-8-22 17:03:29 | 只看该作者 IP:浙江
还有一个建议,  把技能做的酷炫吊炸天,打击感啊
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