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其实武魂作为已经一个运营这么久的游戏,已经进入了中后期,尤其是老区,作为封测就玩的骨灰玩家,其实我要对KFZ说的这个游戏现在面临的最大问题不仅仅是职业不平衡,不仅仅是玩法单一,其根本问题就是这个游戏的不保值。这个游戏中很多玩法没有成熟就被摆进了试验田,后期已发现问题就头疼医头,脚疼医脚,今天帝王明天乞丐,中低端玩家大量流失,武魂看什么好就学人什么,但是没有自己游戏本质的核心里面和定位,试问怎么能够形成品牌价值。我有个V9的号,随说只是个站街玩的小号,但是当年是玄冰、蜀山的前三,影月的前10,可是今天呢转了鬼魅,副本没有人需要,只能站街,游戏乐趣减半,我以前搞了很多的东西,今天看来已经毫无用处,不尊重玩家前期投入的资金和时间,试问谁又敢继续盲目的投入时间和精力。现在那个号静静的挂在藏宝,花了1.3万结果400块钱卖不出去,我玩了网易这么多游戏,只有这个游戏刚刚中后期就这样暮气沉沉。以前休闲活动有多少,现在休闲估计大家都是大本一挂就拉倒,一个游戏叫玩家像上班一样机械化运作,试问能有什么发展。还有一个问题就是这个游戏设计的PK体系,没有PK怎么有激情,难道所有玩家都做打金的努力。现在即时战斗游戏已经成为主流,还搞竞技场式的PK是不是有点可笑,怎么就不能借鉴**无双的模式呢,那个游戏比这个游戏感觉要成熟很多 |
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