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玩了1年多了,不可否认武魂的画面精美,操作流畅,有很多人性化设定,是一款不错的游戏。但就是这样一款好游戏,仅仅1年多已经让我这样的屌丝玩家觉得索然无味。
试问现在的老玩家整天都在干什么?一条龙?关林无间定襄血色晶龙鬼谷?联盟阴山奇袭?或者是拉镖抓鬼挖宝?或者是战场站街?看似丰富的玩法,其实早已经让人审美疲劳了。
起初斗志昂扬的升级、冲灵魂境界、强化宝石,不断提高自己的战斗力,结果发现其实自己只是个屌丝,囊肿羞涩,砸不起这钱,最后流于中庸,随大潮,只落个到处凑热闹。剩下的一些不认输的,秀起了手法,别说你有多牛逼,站街PK第一看属性,第二看反应,难不成你在长安街能1V5,杀超神呼?这个.....武魂不行,但是dota可以,你有这水平建议你去玩dota,那快感绝对是武魂的5倍;
如果你不是上面说的屌丝,要么你就是土豪,挥金如土,最后做到了以一敌百,以致把MMORPG网游玩出了《三国无双》的感觉,话说您不如几千块买个PS4或是xbox,那里的《无双》绝对比这杀的爽啊。
好吧,你在武魂还能玩什么?别告诉我是种花跑商、帮会杀盗匪抓虫子,而后去挂一下大本,虽然听起来已经够无聊了,但是多少人还是不得不周而复始做着这些?
厌倦吧,这是必然的。
KFZ们为了研究搞轻功3连跳(武魂2),已经忙得连节日活动都只能炒冷饭了。
问题是这有意义么?5年前的《诛仙》已经开放飞行系统了,更不用说《九阴》什么的了。
悲催的是《武魂》好好的一款3D画面非要锁到2.5D,消耗我的显卡就算了,玩了1年多了,我才恍然大悟原来这美丽武魂世界是没有天空的。场景地图做这么大有什么用,玩家每天看到的处了都是地板还是地板。
喷了这么多,该说关键的部分了:出新等级新装备新副本什么的固然能激发玩家的动力,但是这也是相当消磨玩家的耐心的。在KFZ煞费苦心创新玩法的时候,缺忽视了最重要的玩法--战场。荒山、暗格、生死....这些战场似乎已经让KFZ相当满意了吧。但说实话,这些战场的体验真是相当垃圾,打完一场除了各种喷,还能有什么?KFZ学足了DOTA的技能(武魂的大部分技能均来自dota),却没有学到dota的精髓。DOTA那种变化莫测的战局,激动人心的战斗,可以让每个参与的玩家回味和津津乐道的交锋。
这才是留住玩家,成就游戏的关键所在啊!当然,如果网易觉得《武魂》已经赚够了,走低端国产网游的敛财游戏路线的话,那就当我这些都是屁话吧。安... |
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