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本帖最后由 诚实的鸡蛋 于 2014-8-30 12:18 编辑
最近御剑要大改,着实让人兴奋了一下!毕竟这角色低调到快灭绝了,测试区的改动我也去了,说实话,很伤心,依旧无力,看论坛上的御剑发帖,我都怀疑发帖人是不是玩的御剑,还或者就是个职业文托儿。
首先御剑的弱势问题就根本没解决,或者说是KFZ你们根本没正在测试过,先说说PK
光是站街单打,御剑还确实能玩玩,但没广大玩家想象中那么牛,
先说战场吧,为什么战场御剑显得那么酱油,只能猥琐的站后面甩那挠痒痒般伤害的剑气?
我们先了解下御剑的招牌技能,首先是凌空剑舞和飞剑乱舞,这技能属于动作技能,能控人几秒,但是一点,致命的一点!这2技能蝶花的宝宝,影月的强力,修罗的狮吼,玄冰的连斩,冰冷霸王的风车,鬼魅的拷问等只要能有击退或控制的所有技能都能打断他(江湖技能就不说了,落雷,复仇等),在大中小战场上对方超过2人根本是发不出来,这次修改加重了攻击。但是要知道,你就是给强力雪飘般的攻击,你发不出来依旧只是个摆设。这里有人会说,蜀山可以顶无敌去发啊,无敌时间蜀山是减少50%伤害和治疗的,就6.5秒,跑路时间说实话都不够。
万剑决,这个是巨奇葩的技能,第一见到时脑海不断脑补电影特效啊!现实第一次用,一个抬手对准一个小怪甩去,刷刷的一片飞剑,至少姿势帅,但是打到怪身上就傻眼了,一堆剑只能对一只怪造成一次伤害,我心中就呐喊了!剩下的剑去哪里了????这个技能发招动作也能被打断,难道御剑所有的技能重点都在于一个帅字!其他都不重要?
建议:KFZ你既然给了疾风的连斩,霸王的风车,鬼魅的乱拳,修罗的猛虎、棍扫等那么多免控的动作技能,为什么不施舍一个给御剑呢?论攻击御剑貌似是里面最低的,完整发一个能破坏游戏的平衡吗?剑气这个是御剑的命根技能,那么多改动居然就没改这个,我很费解,稍微加强点行吗?至少脱离挠痒痒的范畴。
定位:既然定位给出了输出,我就说下何谓输出,最短时间发出最多伤害技能的职业这是根本吧,御剑有吗?至少现在就没一个续航型的攻击技能,硬挤进输出估计也就比和尚强点(要是修罗还真比不了)。
再说辅助,御剑在原来版本里还能帮队友解控顺便小奶一口,现在都取消了。
新技能两仪和惊魂合并的那个技能我忘记名字了,反正看到那个技能距离我就跪了,难道要我把队友用般若拉到合体来解控?
炎阳绝这技能改来改去都是个鸡肋,能取消不?没人会为了那点蚊子般攻击的技能去组御剑下本的,现在御剑连奶人都做不到,下本实在堪忧了,估计得到处跪带。
剑魂入体这个技能不错,有个疑问,那1%力量持续多久?下一次攻击解除?
人剑合一这个是这次改动最满意的了,至少提高了点攻击。
现在想到的就怎么多,欢迎御剑玩家的补充与吐槽。
注:这次御剑的改动官方御批改动很明显突出分支,太极辅助,御剑输出。所以是建立在御剑=输出的定位下发的此贴。能奶能打的职业这次改动后是不存在了。 |
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