查看: 4657|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

《武魂2》全息真实动作 10月17日公测

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-9-19 18:31:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活

x
本帖最后由 多多看论坛 于 2014-9-19 18:35 编辑


  

《武魂2》将于10月17日开启公测
《武魂2》将于10月17日开启公测

   网易首款全息真实动作网游《武魂2》,公布将于10月17日开启公测。在公布公测日期的同时,《武魂2》还发布了新的logo和新的主题海报,两者都给人带来金属色的锋锐感,因此小编大胆推测,引入了全息技术全面迭代升级的《武魂2》依然会延续其前身追求极致的战斗体验为目标。

【全息引擎打造 不仅是“变2”那么简单】

  那么,同样的追求下,这款首次引入全息技术打造的动作网游又有什么特别之处呢?

  其实,全息的精髓在于对细节的“吹毛求疵”般的追求,借助了“全息动作”的新技术,《武魂2》的建模和动作捕捉摈弃了采用的球形打点动作捕捉技术,通过微米间距的全息激光射线对物体动作进行超高精度扫描,不但做到骨骼与真实人体的1:1,连身上的每一片衣角都可以随着走动自然摆动,甚至每一根手指和每一块肌肉,都可以独立运动,非常逼真自然。

 

  而作为一款动作网游,《武魂2》在引入全息技术的时候更是把提升战斗体验作为重中之重。例如在《武魂2》中,借助全息切割技术和全息受击运算,玩家从此可以告别只可以击碎、击飞的物件以及一成不变的死亡形态,转而发掘更逼真有趣的战斗体验了——当物体受到不同角度、不同形态的的技能攻击时,会根据受力的角度以及本身材质的不同产生不同的切割、破碎效果。

  例如剑气能将物体沿着运行的轨迹切开,而非单纯的实现一个破碎效果。同样地如果剑气是击打到人物身上,则同样可以根据力度、距离、角度等计算受击反馈,简单来说如果胸口被击中则会看到胸口喷涌出鲜血而倒下,甚至被击中前胸和后背而造成的尸体姿势也各不相同。

 

  此外,虽然在这次曝光的轻功视频中暂未看到全息重力系统、全息化学反馈等新技术,但据称也已经大大提高了《武魂2》真实而畅快的战斗体验,也许在不久的将来,这些技术的应用都将成为动作网游的新标准。

 

  网游研发的进步很大程度是由技术所带来,而技术给玩家最直观的感受那就是效果,2014年10月17日游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。是公测版本的开启日期,届时就可以检验这款全息动作网游的完美蜕变了。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 首次登录激活

本版积分规则