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就现在版本来说,你们觉得最变态的技能是什么?会pk的人都知道:轻功!
用好轻功或者解控和轻功,那么你就向技术迈进了一步!
高分修罗,免控第一步高速度,你妹的轻功来轻功去加上和尚基本技能砸来砸去,基本很难控制,还有九转+神石~这个职业弹都能弹死很多分低的,自然土豪喜欢!这是题外话!
轻功在武魂1里面的变态已经逐渐被挖掘了出来,就说说我:鬼魅的毒雾恶心吧?有时候毒雾的时候冰箱,手动解除冰箱轻功!定襄老五出毒,解除状态瞬间轻功!
武魂1的轻功虽然如此bug但是有一定冷却拖延着~
然后说说武魂2的格挡吧,不明白为什么既然有了轻功和极速闪避为何要弄一个格挡?抵挡部分伤害和控制~极速闪避的免疫和轻功的大位移不够吗?
现在体验服有人知道,被玄冰冬眠了是可在被冬眠状态下进行格挡的~设想下,玄冰一个般诺雪飘,你被般走的时候反映快的格挡,你雪飘有什么伤害?影月丢和黑洞,我立马格挡,你射的强力伤害还有多少?很多延迟性有预判动作性的技能都能格挡掉!难道以后金刚抗本就是格挡+樊音啦?
有人觉得,既然你都知道改了干嘛?这样就体现了操作了啊?
你太天真了,操作起来何其难?进攻防守都要考虑,而且间接增加游戏的难度了,在国内没有哪一款游戏因为操作难而火起来的,操作难的游戏火的真的少的可怜~
格挡如果是个概率问题还可以接受,手动格挡~这毕竟不是格斗游戏,格斗游戏的格挡一些技能也是可以破掉的
网易的确很会做游戏,但是做的都差不多,虽然差不多但是都是不同的创新,可惜有的游戏就是不火~
武魂2更新的东西的确很多,很多玩家接受不过来,但是你一开始玩武魂1的时候就接受了武魂1?不可能的东西,有些东西要慢慢去接受,也希望开发组在投放一些东西的时候脚步慢点让玩家能够慢慢接受,旧的要接受新的比较难!从无到新比较快!同时也希望开发组在修改一些东西快点果断点!比如“复仇”
这个技能,出现的太突然了没考虑的样子,然后修改的时候一点点修改一点点修改!开发组你在顾虑什么该大削弱的东西就要去削弱,如果太弱了在慢慢加强,这就是心理暗示问题了~
格挡我建议取消的比较好,因为很多地方因为格挡显得不太和平,同时可以适当增加极速闪避一段的距离,1-2格就很不错了!
格挡单独看真的不错,联系起来说鸡肋也鸡肋,说不鸡肋也不鸡肋!太过争议~ |
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