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武魂这次改版,很多人说不习惯新界面
缺点一会分析;这里可以赞的几个优点也可圈可点
1、技能条整合——当技能越来越多,一般人都会关注主技能(老界面的左下方);这次的整合,使所有技能都在一个区域,玩家注意力会相对集中
2、窗口整合——说实话,最开始玩武魂的时候;不习惯系统提示界面在右下方;传说中的“上电视”也失去了激动的感觉;阴山BOSS更是很久都不关注,一般都会下意识的看右边的聊天窗口;这次的整合,使得窗口更紧密,系统信息更容易被关注。——————但仍有不足,以前的窗口是可以自己调节透明度的;现在的窗口透明度过高;【世界】【帮会】【门派】这些字样的色调太浅,字体没有加粗,不能明显的关注。以前玩的某游戏,有窗口分屏功能;重点突出自己关注的窗口——比如我帮会很有爱,可能我就重点提出帮会频道随时查看;或者我在团本,我重点提出团队频道。————建议今后可以增加此类功能(重要非紧急)
3、进入战斗状态,人物的血球颜色会变成橙色;便于区分;值得点赞。
下面来说下缺点:
1、纵观各家网游;人物头像血条基本上都在左上角举个栗子:不说别家游戏,就网易自己的。天下、倩女、无双0and so on
在左上角的好处是,人物的目光基本集中在前方,PVP的时候,很多人关注的是技能栏以上的焦点;可是现在能量职业会很不习惯,打着打着没能量了,放不出技能才发现。
2、tab到人物以后,人物血条的显示问题;以前人物的血条到了尽头就是满血;现在到了尽头后,KFZ为了所谓的美观,又加入了透明度高的一段银灰渐变。这让我很不习惯,总觉得自己的血和蓝都不满。不知道这个小问题可否在今后的版本中慢慢迭代。
3、人物好友界面。每当人物重新登陆后,好友界面都默认处于右边;这改变了大家一直以来的习惯。
4、整个银灰色VI给人感觉透明度过高,不能突出主体(比如密语弹窗,点开聊天后最小化,根本看不出人家有没有再次给你发信息)
所以对于整体颜色的问题,建议增加一个玩家自主调整窗口透明度的选项(以前是有的)。
另外界面太亮的问题,这里就不多说了 |
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