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发表于 2014-10-11 12:09:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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个人认为 之前鬼魅的设定十分合理 刚出鬼魅时 定位是刺客 刺客应该具备的就是暗杀能力(潜行 突袭)高爆发的刺杀能力(乱舞 快拳的超高技能转化)一击不成立即遁走(鬼藏身)而狡诈更是凸显出“鬼”“魅”这两个字 被动减伤 让人防不胜防的毒雾 以及如附骨之蛆般的“影遁术”原先很多人喷鬼魅 其实鬼魅真的没有想象中的BT 江湖技能和自己的技能搭配好了 就可以找到破解之法 只是自己技能不全 就要说这个职业的BT 太片面 我敢说 PK好的人 包里一定带着若干净魂珠 不同对手 甚至不同环境都要带不同JN 说这些只是为了给鬼魅正名 喷子们自己不去多思考应对之法不去带打鬼魅的必备技能 为何一位的强调他的长处 高爆发 试问一个刺客没有高爆发如何刺杀?说鬼魅被控制强隐 莫非刺客杀人之前根本不准备刺杀失败的逃生之法 退一步说 鬼藏身的超长CD 能让你有多么长的时间去应对 说魅影的免控 魂飞CD多久 消耗多低? 请各位喷子们先找自己的毛病 再去喷好么? 擂台前战场前比武前的准备时间不是给你卖萌用的 有心的人 早就根据职业换好技能 装备了 没长心的人 你没有付出那些细节上的处理 你凭什么无脑赢? 付出与回报是成正比的 请不要无脑喷 这次分支特点化明确后 暴虐鬼真的被毁了 我只想问一句开发组 格档废去了鬼魅的开局突袭 然后还废掉了暴虐鬼的强隐 让一个刺客与人近身肉搏? 这样合理么? 当一名刺客刺杀失败后 掏出兜里唯一的一枚烟雾弹准备逃生 却发现 掏出来捏在手里的赫然是一枚咸鸭蛋 上面两个大字“雷火” 那个时候 这个刺客是何等绝望 开发组各位 好游戏是慢慢制作出来的 我作为一名热爱武魂的玩家 相信你们会认真对待你们一手养大的儿女 也希望你们能看见一个鬼魅玩家深深的悲戚 望开发组诸君珍重,快拳 血影印记移到了暴虐分支,学到4重的钱怎么办,血影是还有4重的效果,但是快拳现在都比不上一重的效果了有和没有,有区别吗?
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发表于 2014-10-11 12:37:11 | 只看该作者 IP:广东
画面我不在乎,实在接受不了这些主要技能更移。17号后没有改动。就要放弃这游戏了。
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发表于 2014-10-11 12:40:00 | 只看该作者 IP:广东
个人认为 之前鬼魅的设定十分合理 刚出鬼魅时 定位是刺客 刺客应该具备的就是暗杀能力(潜行 突袭)高爆发的 ...
鬼魅骨灰玩家 发表于 2014-10-11 12:09



    加入轻功、格挡之后,战斗元素的确更多元化,但在前期大家都不太熟悉的情况,可能运用的都不太熟练。关于技能的建议我们也都会记录一并反馈给开发组(其实开发组也有在论坛关注大家的反馈)。。
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