【国家入侵】明细版玩法介绍
10月破境战火,主城激情掠夺!
帮会入侵战火越演越烈,“殖民者”已经开始蓄势攻打各国主城,国家兴亡匹夫有责,别再摆摊,拿起武器为国家荣誉奋战吧!
国家入侵是以帮会为单位服务器与服务器之间的PVP跨服玩法。国家入侵由本服的8个种子帮会(即每周五秋山会列结束后,甲、乙级8个帮会)负责担任对本服4个驻点的进攻和防守重任。同时也面向所有帮会玩家参与的全服性的PVP跨服玩法。玩法现阶段分为国家备战、据点守卫战。
1、国家入侵分为攻方服务器和守方服务器,每个服务器当周系统会自动匹配,确认攻守的对战服务器。
2、每周四21:00国家边境结束后,国家入侵界面可查看本周六国家入侵的对阵国家服务器名称和攻守关系。所有帮会成员可在国家边境结束后,在“国家入侵”界面下查看当周攻守关系。
3、所属方服务器,会在完成本周国家入侵玩法后的次周,进行攻防转换。即在次周,攻方转为守方,守方转为攻方。
帮会对阵报名时间:每周五21:20(秋山会猎结束后)正式开始,截止21:40分结束。(暂定,可能有所调整)
帮会对阵报名方式:本周秋山会猎甲级和乙级的每个帮会的帮主,可通过 “国家入侵”指定界面进行据点报名。
PS:可报名的据点地图分别为:冷云寨、卧龙山庄、凛风谷、高昌壁。种子帮会的帮主可以在报名界面中自由选择,本周六所要驻守/进攻的本服据点。一但成功选择所要驻守/进攻的据点后,不可进行更改。
(玩法测试阶段的开放时间以公告为准)
◎守方报名规则中,秋山会猎乙级排名第一、二、三、四的名次,均不能俩俩联手报名同一据点,需分别报名在四个不同的据点中。
◎攻方报名规则中,秋山会猎甲级排名第一、二、三、四的名次,均不能俩俩联手报名同一据点,需分别报名在四个不同的据点中。
◎攻守双方服务器所有种子帮会在报名时间段中,可同时进行报名。在同时报名过程中,双方报名优先顺序高的帮会可以顶替掉轮次低的帮会,一但确定了报名结果后,将不可更改。
◎如果在指定的报名时间内未能完成报名的帮会,系统则会根据报名规则,随机分配该帮会的报名据点。
◎在报名过程中,如果本帮会报名的据点被报名优先顺序更高的帮会顶替掉,则该帮会帮主会收到名额被顶替的系统消息,届时可重新进行报名申请。
◎成功报名后则获得对该剧点攻击/防守的权利,成功报名的种子帮会,所有帮会成员均有资格参与周六的国家入侵玩法。
◎同一个据点,最多可以由2个帮会报名。如果某个据点已经满额,则需要选择其他据点报名。
非种子帮会不需要进行据点报名,在国家入侵活动开始后,可以通过帮会界面中的“国家入侵”界面通过传送按钮,自由选择进入4个不同的据点。
每周日 20:00-21:00 ,20:00-20:10为守卫战准备时间
活动开始后,攻守双方服务器的种子帮会玩家,可以通过 “国家入侵”界面进入自己帮会报名所属的据点地图。非种子帮会的玩家,也可以通过该界面进入自己想要进攻/防守的据点地图。
阶段1:据点雕像守卫。攻方依次破坏据点地图中的所有据点雕像后,激活刷新运囚车。
◎攻守双方在进入指定的据点地图后,会被默认传送至攻方复活点和守方复活点。攻守双方可以通过攻方复活点和守方复活点的“驿卒”前往其他不同的据点。
◎过指挥技能在据点对战过程中,帮会指挥也可通,召唤所有帮会玩家回到指挥官所在场景。(指挥技能有一定的冷却时间,且只能召唤当前在4个据点场景的帮会玩家)
◎每个据点地图中,设有3个据点雕像,分别为:青铜雕像、白银雕像、黄金雕像。攻方需要依次破坏青铜雕像→白银雕像→黄金雕像,且每次有且同时只能攻击一个雕像。只有当前雕像被彻底摧毁时,方可对下一个雕像进行攻击。当攻方成功摧毁3座雕像时,即宣布攻方胜利!此据点成功被攻方占据。
◎守方在据点雕像争夺阶段中,需要对各据点雕像进行保护,尽可能控制据点雕像不被攻方破坏。阻止激活刷新运囚车。
◎守方有且仅有1个复活点,即守方出生点区域的默认复活点。而攻方在每成功摧毁1个据点雕像后,便可将在占据雕像点的附近新增生成一个攻方的复活点。包含:禁卫营、中军营、护军营、前锋营。
◎在整个据点守卫战,只要攻方无法按时将3个雕像点摧毁,则守方获得胜利。
阶段2:囚车押送。在运囚车刷新后,在囚车附近20*20格的范围内,运囚车周围人数优势的一方获得囚车归属权,当运囚车归属权属于攻方时,会车子会逐步向攻方指定前进,直至达到终点,攻方获得胜利,反之守方获得归属权时,运囚车保持静止不动。(囚车上自动生成守方2个帮会历史评分最高的2位精英成员各1个)。
◎各据点地图中,攻方一但成功摧毁3个据点雕像后,会在60秒后,在第三个雕像点附近刷新“运囚车”。运囚车存在时间为1个小时,并且在据点战结束时自动消失,或者运囚车到达攻方默认复活点后消失。
PS:即使攻方在最后阶段无法将囚车运送至终点也不会影响最终据点战的占据情况。
◎守方在囚车押送过程中,需要对运囚车进行控制。当运囚车归属权是攻方时,运囚车会向攻方抵达点自动行进。当运囚车归属权是守方时,运囚车会原地停止,直到归属权再次易主方可继续运向攻方抵达点。
◎传送点:在囚车押送过程中,被激活的各个守方战略复活点之间,会设立相应的轻功飞行点。该轻功飞行点,只供守方阵营玩家使用。
◎复活点:囚车被激活刷新后,据点地图内,会同时激活多处守方复活点,作为守方在争夺运囚车所需的战略复活点。
据点的祭台
在每个据点中,设有若干个祭祀点。对应的祭台点分别为:速度祭台、圣光祭台、轮回祭台。在生成运囚车开始后3分钟刷新祭祀台,并且在上个祭祀台消失3分钟后刷新下一个祭祀台。此时攻双守方的玩家可激活祭祀台,成功激活相应的祭台则会获得该祭台的祭祀效果。不同的祭台,所发挥的效果不同。
1)轮回祭台
本阵营所有玩家死亡后,不受公共的复活点CD影响,可直接复活。持续4分钟。
2)圣光祭台
囚车归属权强制归本阵营所有,无视运囚车周围人数优势,持续时间30秒。
3)祝福祭台
在囚车附近的我方阵营玩家,增加30%对玩家伤害和增加30%的治疗效果。持续1分钟。
攻方胜利判定: 活动结束前攻方成功将守方据点3个据点雕像成功摧毁。
守方胜利判定: 活动结束时攻方未能成功摧毁3个守方据点雕像。
玩法奖励预告
玩法奖励会根据个人积分、据点占据数量等来计算奖励发放噢!
丰厚掠夺犒赏,我们等你来战!
更多精彩敬请关注后续内容!
一起为国家荣誉而战!