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[攻略] 装备(玉佩)的选定

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发表于 2017-6-26 20:15:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:湖南

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选定自己最合适的玉佩,完全取决于自己的喜好。但是我接到有些小伙伴的留言,比较愁也比较盲目,口袋里钱很多却不知道选才可以收益最大化的输出量。这里我做一个物理系极限输出的玉佩选择攻略。裂魂系
首先要明白各种输出属性,物理系通用的输出属性归总为“力量”“攻击”“穿透”“暴击”“爆伤”
1:攻击力属性
           1点力量=0.5攻击+1点命中
           1点攻击=1点攻击(修为上的攻击有门派加成,装备上的没有)
(点评:无论修为和装备上的“力量”属性都会有门派攻击加成且提供命中,而“攻击”属性只有在修为上才会有门派攻击加成,装备上没有,而玉佩属于装备,所以首选力量属性)
2:护甲穿透属性
           关于穿透属性,前辈们有过很多解释,总结起来就八个字“有则增之,无则加冕”,意思就是在副本方面,能堆就堆,不能堆就争取堆。比如冥幻装备,取带穿透的为佳。穿透直接影响普通伤害,而普通伤害直接影响暴击伤害,举个例子:你的普通伤害为100,那么暴击伤害为200。达到某个穿透百分比后,使你的普通伤害达到了150,那么这时候暴击伤害为300,。所以穿透给你带来的普通伤害所造成的暴击伤害是翻倍的。
3:暴击属性
          指暴击概率(在PVP方面考虑到对方有暴击抵抗,可以更高),如果你想打出双倍伤害,暴击属性一定要高,一定要高,一定要高,这个没有什么好解释的,连暴击概率都没有谈什么伤害?暴击属性必选。
4:暴击伤害属性
          这个我要重点解释一下,很多小伙伴就吃了这个亏,明明堆了很多的爆伤,却输出量起不来。
          暴击伤害属性,顾名思义,指暴击后造成的伤害加成。举个例子,暴击后造成了300点伤害,那么暴击伤害属性+2%,伤害就是306点。但这只是理论,这里面一个很重要的前提,就是暴击伤害属性必须建立在暴击属性的作用下才有用,如果你的暴击属性为+50%,那么你的暴击伤害属性的使用率为50%,如果你的暴击属性只有+30%,那么你的暴击伤害属性的使用率只有30%,连一半的作用都没有,还占用了一个本来可以成为100%使用率的其他属性的属性条目(力量穿透暴击等),纯属废材。好好琢磨一下我这段。


最后,总结一下,无论你是玉佩好还是其他装备也好,力量属性绝对为先,其次暴击属性和穿透属性(穿透有则增之,无则加冕),再次为攻击属性,最后才是暴击伤害属性(如果你的暴击伤害属性使用率大于50%,可以放在攻击属性前面)。
写到这,有疑虑的小伙伴们这次看好了吧!不要再盲目的购买了,当然你钱多的话除外。这里只对我留言的想玩输出的小伙伴而写,不做标准!不喜勿喷。

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 楼主| 发表于 2017-6-26 20:29:36 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2017-6-26 22:11:08 来自手机 | 只看该作者 IP:山东
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发表于 2017-6-26 22:18:16 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2017-6-26 22:39:35 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
#01门派先天加成让你吃了?各个门派各个阶段评级追求属性都不一样盲目让别人追求一样属性?
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发表于 2017-6-26 22:42:43 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
高分段来说攻击力或者法强达到一定程度力量内力属性远不如物传法穿,暴击爆伤也是不同职业不同选择
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发表于 2017-6-26 22:43:39 来自手机 | 只看该作者 IP:江西
攻击高罪别人更疼,同理,受到别人的罪也更疼啊
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 楼主| 发表于 2017-6-26 23:12:09 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
嗯嗯213 发表于 2017-6-26 22:18
穿透只能普攻有用,还是技能也有用?

都有用
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 楼主| 发表于 2017-6-26 23:13:55 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
陆压 发表于 2017-6-26 22:39
#01门派先天加成让你吃了?各个门派各个阶段评级追求属性都不一样盲目让别人追求一样属性?

我说了力量或内力,无论装备和修为都有门派加成,只是攻击没装备加成
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 楼主| 发表于 2017-6-26 23:14:30 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
陆压 发表于 2017-6-26 22:39
#01门派先天加成让你吃了?各个门派各个阶段评级追求属性都不一样盲目让别人追求一样属性?

哦,我没说都要一样的属性啊
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 楼主| 发表于 2017-6-26 23:15:43 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
陆压 发表于 2017-6-26 22:42
高分段来说攻击力或者法强达到一定程度力量内力属性远不如物传法穿,暴击爆伤也是不同职业不同选择

如果你喜欢请仔细看完
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 楼主| 发表于 2017-6-26 23:16:37 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
飘逸游民、 发表于 2017-6-26 22:43
攻击高罪别人更疼,同理,受到别人的罪也更疼啊

是啊,罪的技能设定关于攻击法伤的提高而提高
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发表于 2017-6-26 23:41:32 来自手机 | 只看该作者 IP:江苏
大号肯定是穿透大于暴伤大于基础攻击的
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发表于 2017-6-26 23:49:02 | 只看该作者 IP:广西
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 楼主| 发表于 2017-6-26 23:49:19 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
晚小雨、 发表于 2017-6-26 23:41
大号肯定是穿透大于暴伤大于基础攻击的

攻击越高,穿透也越乐观。前辈们的测试结果是,穿透的性价比是成反抛物线的,所以穿透无限抬高不是好事,找到属于自己的穿透峰值才重要
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 楼主| 发表于 2017-6-26 23:51:28 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
999999999999999 发表于 2017-6-26 23:49
现在再来用玉佩堆攻击法强已经没什么意义了,暴击爆伤穿透才是王道

哈哈你说没意义会得罪一群人,现在玉佩贵的离谱
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 楼主| 发表于 2017-6-27 00:00:26 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
文中暴击伤害属性的定义算错了,暴击后造成的伤害为300,那普通伤害为150,暴伤加2,等于150X2.02,303点伤害
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 楼主| 发表于 2017-6-27 07:15:29 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
百分之300多的暴击伤害未必有百分之百的使用率,如果有最好,没有就废材
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发表于 2017-6-27 22:53:33 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
渣渣好像很懂一样,需要打击下你不
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发表于 2017-6-28 09:36:17 | 只看该作者 IP:黑龙江
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