第一轮小组赛:
◎至尊组入围的非种子帮会将会参与第一轮小组赛,分4个小组,每个小组5个帮会。
◎两天进行一场完整的比赛,周六、周日分别进行上下半场的比赛。
◎小组内进行单循环比赛,每场完整的比赛后,胜方获得1分积分,败方不得分。
◎若本轮轮空的情况下,在上半场比赛当天将获得1分积分。
◎第一轮小组赛结束后,每个小组积分前2晋级,其余队伍出局,出局队伍将参与友谊赛。出现同分的情况下,帮会实力高的帮会排名靠前。
第二轮小组赛:
◎至尊组种子帮会和第一轮小组赛晋级帮会参与第二轮小组赛,分4个小组,每个小组4个帮会。
◎两天进行一个完整的比赛。周一、周二分别进行上下半场,周六、周日分别进行上下半场。
◎小组内进行单循环比赛,每场完整的比赛后,胜方获得1分积分,败方不得分。
◎若本轮轮空的情况下,在上半场比赛当晚的19:35(周一或周六)将获得1分积分。
◎第二轮小组赛结束后,每个小组积分前2晋级,其余队伍出局,出局队伍将参与友谊赛。出现同分的情况下,帮会实力高的帮会排名靠前。
至尊组16强双败淘汰赛:
◎从第二轮小组赛晋级的队伍将参与16强双败淘汰赛。两天进行一个完整的比赛,周一、周二分别进行上下半场,周六、周日分别进行上下半场。
◎第1场双败比赛的对阵双方是通过第二轮小组赛的小组排名决定的,小组第一将和小组第二随机配对。
◎决赛场次不再采用双败的形式,也就是胜者组冠军和败者组冠军的胜者直接获得总冠军。
◎9月3日(含当天)之前被淘汰的队伍都将参与友谊赛。
◎若双败淘汰赛中出现轮空的情况,视作直接晋级。
新秀组8强双败淘汰赛:
◎新秀组的每个服务器的8支队伍都将参与8强双败淘汰赛。两天进行一个完整的比赛,周六、周日分别进行上下半场。
◎第1场双败比赛的对阵双方是根据帮会实力随机配对。
◎在双败淘汰中被淘汰的队伍无需参加友谊赛。
◎若双败淘汰赛中出现轮空的情况,视作直接晋级。
友谊赛:
◎至尊组队伍中,9月3日(含当天)之前被淘汰的将参与友谊赛。
◎两天进行一个完整的比赛,周六、周日分别进行上下半场。
◎友谊赛的匹配、轮空与热身赛相同,但不需要报名,系统直接在淘汰的帮会列表中匹配。
联赛贡献度:
◎联赛的贡献度是用于衡量联赛的参与情况,在联赛正式开始后进行统计。(热身赛的不计算在内)
◎成功参与联赛的帮会,每进行一个半场的比赛,若个人积分≥150,个人获得1点联赛贡献度。
◎轮空的情况下,攻防演练赛加1点贡献度(因为只有半场),其余比赛获得2点联赛贡献度。
◎联赛期间,若个人的联赛贡献度≥5,帮主不得将该名玩家开除出帮会,但可以自己申请离开帮会。
◎联赛期间,离开帮会后联赛贡献度清零。
联赛奖励相关
1、个人积分奖励
◎每个半场比赛里,玩家可通过一系列的行为获得个人积分,当个人积分到达某个段时,可获得对应的礼包。
◎轮空的情况下,将按最高档次发放个人积分奖励,在攻防演练赛轮空的情况下发放1个,其余情况发放2个礼包。
◎个人积分奖励只有高于150分才会发放。
2、帮会背包奖励
◎每场比赛结束后,根据上下半场的胜负情况发放帮会背包奖励。
◎获得联赛最终排名后,帮会排名奖励将发放到帮会背包。
◎轮空的情况下,将按胜利发放帮会背包奖励。
◎帮会成员可以通过捐献奖金,把交易金(最少1金)捐赠到背包中。
◎帮主、副帮主可对背包中的奖金进行平分,联赛贡献度≥5的帮会成员可获得平分奖金。
◎帮主、副帮主可分配背包中的奖励,有指定分配与随机分配两种:指定分配的意思是把特定数量的奖励分配给符合条件的指定帮会成员;随机分配的意思是把指定数量的奖励随机分配给符合条件的若干名帮会成员,每名成员获得的奖励数量随机。
◎分配背包奖励时具有联赛贡献度需求。
◎发放到奖励背包的物品具有有效时间,过期后物品将由系统随机分配给符合条件的帮众,若没有符合条件的帮众,则对物品进行摧毁。
◎捐赠奖金、平分奖金以及奖励分配的操作都将在帮会大事记进行记录。
◎奖励背包具有拆分功能,可将多件叠加物品拆分后再分配给帮会成员。
3、最终排名奖励