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【更新内容意见收集】2.0.67版本更新内容意见收集专用贴!

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发表于 2013-11-13 20:56:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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发表于 2013-11-13 21:34:20 | 只看该作者 IP:江苏
我就想问问蝶花自己甩的2次芳华能否叠加
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发表于 2013-11-13 21:36:49 | 只看该作者 IP:福建
b.我的意见或者建议:都70级了,以前60级打的一堆军神令能用来干么,不能换武神令,你给我们折换成战功也行啊,丢了可惜,这次更新活动代币都能换绑定金了,军神令也想办法给折换下嘛
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发表于 2013-11-13 22:23:45 | 只看该作者 IP:浙江
门派  CD  时间终于 改了不错
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发表于 2013-11-13 22:44:06 | 只看该作者 IP:四川
意见收集你妹。
上一期收集了那么多芳华的。有用么。
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发表于 2013-11-13 22:47:14 | 只看该作者 IP:广东
收集个P,现在打70级随机恶梦,组些2W分左右的花,根本回不上血,真是坑中之神,给你们这么多意见,有改好过??收你个P最适合
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发表于 2013-11-13 23:11:05 | 只看该作者 IP:江苏
收集你妹,上周的几十页玩家们的统一意见,你们看不到?
这征集意见的贴以后可以作罢,别拿我们玩家不当人看,没了玩家你们还不下岗?
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发表于 2013-11-13 23:33:23 | 只看该作者 IP:广东
不同重数固定7秒那样后面2-3秒还不是被第2个芳华覆盖没效果这样改有P用啊  这样芳华上次增加50%血量基本是没加   简直就是骗人嘛!
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发表于 2013-11-14 08:55:00 | 只看该作者 IP:广东
我觉得蝶花的毒蜂群改回以前那样的毒伤害吧但是保留现在的扇型攻击 因为毒蜂是 群 不是几只的
还有芳华还是改回来的好  要是不能该也不用持续7秒那么长3秒左右就好了 时间长都刷了第2个芳华覆盖了   增加50%的血量好像就没有似的
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发表于 2013-11-14 09:24:12 | 只看该作者 IP:广东
敢不敢活动搞少点,太累了,每天要打经验点心法,战场擂台啥的,你现在又是奇袭XXXX的,这样怎么玩,愁死了,猪一样的,敢不敢让自由活动
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发表于 2013-11-14 09:34:11 | 只看该作者 IP:江苏
增加几点名气就特么忽悠人减负了
蝶花瞎几吧改游戏里妹子少了一半
神马蝈蝈战不爱玩一样不会去玩的
就一个副门派切换时间还有点人样
所谓的收集意见去年买了个登山包
           药店碧莲吧。。
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发表于 2013-11-14 09:38:46 | 只看该作者 IP:宁夏
奇袭优化之后,KFZ有没有想过大神碾压和丧失可玩性?昨晚看公告,我们区可以直接可以不用去防守了,随便几个70的号打得满地找牙谁还会去挨揍?
b.建议奇袭国战恢复以前随即而不是就周围几个国家,这种玩法对于即将开放的公测区不知会打击有多大。
b.算了,寒心了懒得说了。坐等被虐不玩
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发表于 2013-11-14 09:40:08 | 只看该作者 IP:山东
瞎改什么啊 还征集 说了管用吗 多少蝶花妹子提意见 你们改的什么 就一句话给蝶花改回来能听懂人话不
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发表于 2013-11-14 09:55:00 | 只看该作者 IP:广东
收集你妹啊!你特么是来逗我的么!还是来秀智商下限的!
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发表于 2013-11-14 10:03:06 | 只看该作者 IP:广西
门派CD还是有点长呢。为啥不能改成1.进去战场不可换。2.进入副本不可换,3.平时进入战斗不可换.呢?这样随心所欲,让人爱不释手,可玩性不是更高么
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发表于 2013-11-14 10:14:20 | 只看该作者 IP:浙江
对于更新以后攻方没有战旗这是设计还是合理的。但对于以积分多少来判定国战的输赢完全是不合理的,你看过哪场战争是以战争结束以后人数(积分)多的就算胜利的。

所以个人建议:1 对于攻城方胜利条件是在战场时间内全灭对方战旗或将守方积分打完为胜利条件。

                    2 对于防守方守城成功条件是把攻城方积分打到零或者在战场时间结束后本方积分不为零且还有战旗存在为胜利。

                    3 这样还是太单调了点就是打门打来打去,建议设计如练兵一样的状态水晶系统,双方可以通过抢夺水晶来争加本方的防御或攻击属性。

                    4 对于防守方:攻城时如果攻防实力强大,守方只能看着对面打门而只能在城内瞪眼,建议增加火炮箭塔等功能,守方可以在城墙内设立可由玩家控制的箭塔或火炮对城外敌人进行攻击。

                    5 对于进攻方单一打只有攻破城门才能进入内城的方法过于单一,建议攻方可以消耗一定的国家资源建造云梯等攻城器械可以通过云梯等等器械进入内城(只有在城墙的固定位置才能架设云梯),但攻城器械进入的玩家进行限制比如每10秒只能传送进入一名玩家,增加游戏的不可确定性,这对于高分玩家增加自己的存在性有很大的作用,相应的在城内攻击城门扣血量为外面攻城的两倍。想想自己的内城突然出现地方玩家也更增加了情报的重要性,而不是一味的抱团互推模式。

以上就本人结合唐代攻城模式做的相关建议,由于技术原因对于全国各地地形的不同导致城池建设的差异就不做建议了。
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发表于 2013-11-14 12:43:08 | 只看该作者 IP:江苏
b.我的意见或者建议:
1.南宫FB里面有个招很多侍女的那个人,招出来的侍女被刷在场外的时候,那个人就是无敌的。
2.打开抽东西的包裹时,如果转换场景时,包裹就没有了。也没有奖品。
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发表于 2013-11-14 12:45:17 | 只看该作者 IP:宁夏
b.奇袭直接改成周六练兵的玩法!好玩还不卡!
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发表于 2013-11-14 18:45:20 | 只看该作者 IP:广东
a.针对的调整或新增内容:b.我的意见或者建议:
碟花的技能(芳华圆舞阵)调整后加血太慢  冷却才5秒 血量要7秒才加完  太坑了  这样一调还让碟花怎么加血
我建意这个技能(芳华圆舞阵)1要不就秒加, 2要不就无冷却时间,效果可以叠加。
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发表于 2013-11-15 00:46:02 | 只看该作者 IP:江苏
内容蜀山去除无敌技能。。。反正可以被黑洞洗,可以被缠绕可以被霸王破,可以被鬼魅绝杀,这个技能还有什么用
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