马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活
x
本帖最后由 冷凝雪 于 2013-9-26 10:24 编辑
相信大家也关注到,一直以来大家在意的升级掉属性的问题,在本周维护以后放出了等级压制的设置来优化 现在我们来看一下论坛解读的内容:
针对升级后角色战斗等级换算的属性百分比降低,导致玩家在对抗低等级目标时战斗力与预期不符的情况,在实际伤害计算中,加入攻击方和受击方的等级作为参数进行伤害修正,补足由于玩家升级带来的属性降低影响。
当攻击低等级目标时,自身的部分战斗等级在换算为属性百分比时将得到补偿(实际有效值高于面板值)。
当攻击高等级目标时,自身的部分战斗等级在换算为属性百分比时将会衰减(实际有效值低于面板值)。
同样在受到攻击时,自身的部分战斗等级换算时也会进行修正。
目前,仅针对玩家伤害、暴击和闪避等属性进行修正,持续关注修正后的伤害变化,收集游戏中的数据进行调整。
那么,新的等级压制设置,放出以后,是否可以解决大家一直以为纠结的升级降属性的问题呢?快来发表你的意见吧!
发帖征集时间:9月26日-10月3日
活动规则:
1、在本贴中直接回复你的看法。
2、可以从整体的等级段去分析,等级压制到底会起到什么样的效果呢,当然测试以后再发表就更佳啦!
3、活动向所有《武魂》玩家开放。
注意不要纯水刷贴哦,否则取消资格评选资格
活动奖励:
1、成功参与活动即可获得50社区贡献度奖励。
2、成功参与活动即可获得有效期一个月的“解密先锋”勋章。
3、如优秀帖子作者需要报名官方团队,还拥有优先录取资格。
4、还将根据玩家的内容额外奖励0-500贡献度
社区贡献度是什么?看这里:http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=141992 |