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关于升级属性差异的建议,版主帮记录下,觉得在理的帮忙顶起来

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发表于 2013-9-12 18:28:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

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    之前我们服没开70,看到论坛上很多人说升级如何如何坑,自己也体会不到,现在开了70,自己也直接升级体会了几天,觉得升级之后属性加成的百分比下降是可以理解,但是也应该只能作用于同等级的对象呀,高级与低级属性的相对效果本就不应该这样判定的。

    比如,一个60级的玩家,对60级的敌方 暴击等级1000=30%   一个65级玩家,对65级的敌方,暴击1000=25%   但是当他们两个对打的时候,正常来说,60玩家对65玩家的暴击率应该是25%,反而65玩家对60玩家的暴击率应该是30%,毕竟同样的属性,高等级应该是压制低等级的,就如60玩家30%暴击率对同等级怪,但是打65级的怪的时候,暴击率会被压制到25%,这样才正常。同样属性下高级玩家打不过低级玩家怎么样说都不在理。

   包括命中,闪避,等所有百分比属性,就算是升级后降低,也应该是作用于同等级的对象,也就是说,自身本来多少属性等级是多少百分比,那面对目标时,对方是多少属性等级,也应该是多少百分比,按目标属性等级判断属性百分比,这样就不会造成目前的奇葩现象了,大家也会努力去升级,更有激情玩下去。
  
  认同者帮顶,谢谢
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 楼主| 发表于 2013-9-12 18:49:41 | 只看该作者 IP:广东
所以帮忙想下办法呀,提建议尽量挽救,除非KFZ破罐子破摔不在乎了
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发表于 2013-9-12 18:46:55 | 只看该作者 IP:浙江
楼主不用多说了,最近因为这个等级越高能力越弱的问题已经跑了不少玩家了,你再多说也无用,升70后抗性基本没有了,随便来个玄冰一个雪飘就秒了你。。。
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 楼主| 发表于 2013-9-12 18:45:17 | 只看该作者 IP:广东
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 楼主| 发表于 2013-9-12 18:42:18 | 只看该作者 IP:广东
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