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笔者是不怎么玩PVP的,所以,连招啊,技术啊,职业啊我就不多分析了。笔者只从最最深层次的地方去谈谈PVP的问题,文章比较长,属于想到什么说什么,不喜勿喷。
何为PVP,player VS player 或者person VS person 或者 people VS people,总之是人类玩家和人类玩家之间的战斗。如果是一群玩家和一群玩家的战斗,也可以叫GVG,Group VS Group。
何为免费游戏,免费游戏一般都是指免费网络游戏,包括免费客户端网络游戏和免费网页游戏(webgame),也可以称之为道具收费游戏。
两者一结合,谁的号投资比较大一些,一般来说,就应该厉害些,这里的投资指的宏观上的,可以是金钱,可以是时间。只不过,现在我们玩的大多数游戏,KFZ并不是很在乎玩家时间上的投资,所以所有游戏时间战士是比不过RMB战士的,只能比过那些既不投钱,也没什么时间的玩家。对,也许有人说,谁谁谁花了5万,我花了2万,但是我号比他大。的确有这现象,笔者本人就是只花了2万,目前6万分,只要是自己练上来的号都知道,90%6万分的号投资都在5万以上。但是凡事我们要说个比例,这游戏现在有人三满,有人双满,如果把三满的人的投资算做上限的话,我算他120万,那么你如果不花钱,就算上天赋予你神一样的体力,24小时玩这游戏2年,你能三满吗?我想48小时都不行。所以,人民币的价值大于时间。
为什么要说上面这段大家都懂的废话?因为这是下面谈论问题的理论基础。
先罗列下很长一段时间来的一些热点问题: 8万的晓风残月被4万的鬼魅打得卖号、武馆技能复仇、蜀山虚空+毁天灭地秒人、鬼魅职业的逆天、玄冰到底是强还是弱、影月黑洞恶心、江湖技能般若、冰冷、霜之心、噬魂影响游戏平衡等等等等。这些问题都绕不开1个关键词——控制。
刚刚我已经说了,PVP是玩家和玩家之间的对抗。那么具体对抗些什么?有主次两大类,主要的是攻与防(法与抗)的对抗,辅助的是控制与反控制的对抗。因为控制是控制不死人的,控制了对方,还是要靠攻击把对方杀死,被控制的一方,还是要靠防御让对方杀不死自己,所以攻防为主,控制为辅。
为什么现在PVP会有一系列的问题,笔者认为一切都是源于“控制性”技能设置的不合理。
众所周知,所有游戏,攻击和防御(包括法强和抗性,下同)是靠投资(人民币或时间)搞起来的,一般来说投资大的人就稍微厉害点,靠手法走位以弱胜强是经常有的,这个没什么,每个人的天赋不一样。但是控制却不一样,武魂绝大多数控制是职业与生俱来的(江湖技能除外),也就是说,绝大多数控制技能8万分的人和5000分的人的效果是一样的,少数技能由于境界心法等问题,可能有点不一样,少数人由于开了高级神石技能,对控制也有一定的免疫,但是控制的主体效果是几乎相同的。比如慧眼千里的罩子和我5000分小号的罩子是一样的,都是罩人让你动不了。蝶花的变青蛙,影月的黑洞缠绕等各种陷阱道理也一样。
一系列的问题就来了:
鬼魅的一系列控制让你无从反抗,所以只能等死,不管你有多高的攻,你的投资是鬼魅的5倍,算你打他4下就死,他打你20下你才死,但是他能打你20下,你却还手不了1下。
一个花了100多万的少林,遇到3个花了1万块的碟花,你就永远是青蛙状态,最后还是逃不过1死。
如果风云会过于强势,逍遥和日月每个联盟派5个5000分的小蜀山转到风云,联盟T的时候就在基地门口轮流放罩子,你连门都出不来(后来罩子改了,这里只是举个例子)。
所有武馆技能都有副作用,为什么只有复仇是被广大玩家群体而攻之?因为复仇是属于一种控制,不管你是1级还是100级复仇,都能打断别人的连招,不管你1万分还是8万分的输出,都会被打断,而且理论上分越高,还越会被打断。
玄冰之所以一开始玩的人特多,主要是因为他能控能打,还是那样的攻击,如果玄冰没有昏睡封招冻脚等一系列的控制,光有雪飘的话,我想也没厉害到哪里去,现在为什么很多人喊弱,因为抗性上来后,玩家不怎么惧怕玄冰的雪飘,所以光能控制,很难打死人,但为什么还有很多人说玄冰厉害,因为很多人包括笔者和玄冰打的时候,始终是被控制的状态,没怎么还手就死了。
一些技能为什么厉害?因为是免控的,大风车,绝影连斩等等。
影月为什么单挑垃圾而群战还可以?因为影月除了境界200的乱射外,没有免控的输出技能,而群战时由于强力的射程很远,所以可以躲后方,在不被控制的情况下全心输出。
等等等等不再举例。
总结起来一句话,这游戏现在需要投资搞出来的攻和防的作用,不如那些几乎不需要投资的控制技能的作用。应该说是主次颠倒,本末倒置。虽然也有很多的解控或免控技能道具,但是很容易会产生这种结果,PVP从攻与防的对抗,变为控制与解控的对抗,打架不是打架,是在解数学题,你怎么控,我怎么解控,然后怎么控你。。。。这也是笔者为什么喜欢打副本而不喜欢去PK的主要原因,我是来玩游戏的,我不是来做题的。至少副本没有这些东西,BOSS的技能能躲就躲,不能躲想别的办法,攻击不够,防御不够,就继续投资。
解决办法笔者这里有个建议,不过改起来动作很大,只是随便说说。
所有控制技能必须加个概率,没有百分百成功的控制,而你控制别人的概率或者被控制的概率可以随着实力的提高而增强,至于是灵魂还是境界亦或是装备强化,这个可以再议。而控制的效果应该根据玩家的实力区分,比如你达到什么要求的时候罩子可以罩人1秒,达到什么境界的时候罩子可以罩人7秒,其他控制也一样。这样做的总体思路,是把控制和攻防一样,纳入谁投资多谁就厉害的正常轨道。
先写到这里,本文是笔者个人观点,不喜勿喷。 |
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