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浅谈WH目前PVP的所有问题的总源头——控制

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发表于 2014-5-8 17:32:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:北京

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笔者是不怎么玩PVP的,所以,连招啊,技术啊,职业啊我就不多分析了。笔者只从最最深层次的地方去谈谈PVP的问题,文章比较长,属于想到什么说什么,不喜勿喷。

何为PVP,player VS player 或者person VS person 或者 people VS people,总之是人类玩家和人类玩家之间的战斗。如果是一群玩家和一群玩家的战斗,也可以叫GVG,Group VS Group。

何为免费游戏,免费游戏一般都是指免费网络游戏,包括免费客户端网络游戏和免费网页游戏(webgame),也可以称之为道具收费游戏。

两者一结合,谁的号投资比较大一些,一般来说,就应该厉害些,这里的投资指的宏观上的,可以是金钱,可以是时间。只不过,现在我们玩的大多数游戏,KFZ并不是很在乎玩家时间上的投资,所以所有游戏时间战士是比不过RMB战士的,只能比过那些既不投钱,也没什么时间的玩家。对,也许有人说,谁谁谁花了5万,我花了2万,但是我号比他大。的确有这现象,笔者本人就是只花了2万,目前6万分,只要是自己练上来的号都知道,90%6万分的号投资都在5万以上。但是凡事我们要说个比例,这游戏现在有人三满,有人双满,如果把三满的人的投资算做上限的话,我算他120万,那么你如果不花钱,就算上天赋予你神一样的体力,24小时玩这游戏2年,你能三满吗?我想48小时都不行。所以,人民币的价值大于时间。

为什么要说上面这段大家都懂的废话?因为这是下面谈论问题的理论基础。

先罗列下很长一段时间来的一些热点问题: 8万的晓风残月被4万的鬼魅打得卖号、武馆技能复仇、蜀山虚空+毁天灭地秒人、鬼魅职业的逆天、玄冰到底是强还是弱、影月黑洞恶心、江湖技能般若、冰冷、霜之心、噬魂影响游戏平衡等等等等。这些问题都绕不开1个关键词——控制。

刚刚我已经说了,PVP是玩家和玩家之间的对抗。那么具体对抗些什么?有主次两大类,主要的是攻与防(法与抗)的对抗,辅助的是控制与反控制的对抗。因为控制是控制不死人的,控制了对方,还是要靠攻击把对方杀死,被控制的一方,还是要靠防御让对方杀不死自己,所以攻防为主,控制为辅。

为什么现在PVP会有一系列的问题,笔者认为一切都是源于“控制性”技能设置的不合理。

众所周知,所有游戏,攻击和防御(包括法强和抗性,下同)是靠投资(人民币或时间)搞起来的,一般来说投资大的人就稍微厉害点,靠手法走位以弱胜强是经常有的,这个没什么,每个人的天赋不一样。但是控制却不一样,武魂绝大多数控制是职业与生俱来的(江湖技能除外),也就是说,绝大多数控制技能8万分的人和5000分的人的效果是一样的,少数技能由于境界心法等问题,可能有点不一样,少数人由于开了高级神石技能,对控制也有一定的免疫,但是控制的主体效果是几乎相同的。比如慧眼千里的罩子和我5000分小号的罩子是一样的,都是罩人让你动不了。蝶花的变青蛙,影月的黑洞缠绕等各种陷阱道理也一样。

一系列的问题就来了:
鬼魅的一系列控制让你无从反抗,所以只能等死,不管你有多高的攻,你的投资是鬼魅的5倍,算你打他4下就死,他打你20下你才死,但是他能打你20下,你却还手不了1下。

一个花了100多万的少林,遇到3个花了1万块的碟花,你就永远是青蛙状态,最后还是逃不过1死。

如果风云会过于强势,逍遥和日月每个联盟派5个5000分的小蜀山转到风云,联盟T的时候就在基地门口轮流放罩子,你连门都出不来(后来罩子改了,这里只是举个例子)。

所有武馆技能都有副作用,为什么只有复仇是被广大玩家群体而攻之?因为复仇是属于一种控制,不管你是1级还是100级复仇,都能打断别人的连招,不管你1万分还是8万分的输出,都会被打断,而且理论上分越高,还越会被打断。

玄冰之所以一开始玩的人特多,主要是因为他能控能打,还是那样的攻击,如果玄冰没有昏睡封招冻脚等一系列的控制,光有雪飘的话,我想也没厉害到哪里去,现在为什么很多人喊弱,因为抗性上来后,玩家不怎么惧怕玄冰的雪飘,所以光能控制,很难打死人,但为什么还有很多人说玄冰厉害,因为很多人包括笔者和玄冰打的时候,始终是被控制的状态,没怎么还手就死了。

一些技能为什么厉害?因为是免控的,大风车,绝影连斩等等。

影月为什么单挑垃圾而群战还可以?因为影月除了境界200的乱射外,没有免控的输出技能,而群战时由于强力的射程很远,所以可以躲后方,在不被控制的情况下全心输出。

等等等等不再举例。

总结起来一句话,这游戏现在需要投资搞出来的攻和防的作用,不如那些几乎不需要投资的控制技能的作用。应该说是主次颠倒,本末倒置。虽然也有很多的解控或免控技能道具,但是很容易会产生这种结果,PVP从攻与防的对抗,变为控制与解控的对抗,打架不是打架,是在解数学题,你怎么控,我怎么解控,然后怎么控你。。。。这也是笔者为什么喜欢打副本而不喜欢去PK的主要原因,我是来玩游戏的,我不是来做题的。至少副本没有这些东西,BOSS的技能能躲就躲,不能躲想别的办法,攻击不够,防御不够,就继续投资。

解决办法笔者这里有个建议,不过改起来动作很大,只是随便说说。

所有控制技能必须加个概率,没有百分百成功的控制,而你控制别人的概率或者被控制的概率可以随着实力的提高而增强,至于是灵魂还是境界亦或是装备强化,这个可以再议。而控制的效果应该根据玩家的实力区分,比如你达到什么要求的时候罩子可以罩人1秒,达到什么境界的时候罩子可以罩人7秒,其他控制也一样。这样做的总体思路,是把控制和攻防一样,纳入谁投资多谁就厉害的正常轨道。

先写到这里,本文是笔者个人观点,不喜勿喷。
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发表于 2014-5-9 13:23:25 | 只看该作者 IP:四川
你又一次说到了重点上,游戏控制确实多,而且控制的门槛都很低!  这个建议确实不错,就应该按投入的多少来限制人物控制时间的长短!!!!!
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发表于 2014-5-9 13:31:15 | 只看该作者 IP:浙江
LZ写的是很好。但是你继续喊吧,你喊破了喉咙KFZ也不会管你的
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发表于 2014-5-9 13:54:33 | 只看该作者 IP:浙江
难度太大,网易的游戏大神和平民差距不大。(这个不大的差距在于控制到死,除非花了大量钱免疫那么一会控制来杀掉别人)你这样一弄,我敢说花时间的永远没出路了。大神是爽了,平民不爽了!任何游戏的组成群体绝对还是平民是主题。没平民了大神也玩不下去。因为又会再次陷入到楼主说的你控制我解控的阶段。结果就是,楼主你赶走了平民剩下了大神。大神和大神又产生了大神。
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 楼主| 发表于 2014-5-9 13:59:28 | 只看该作者 IP:北京
回复 3# 似水


    哎,就这个帖子审核了20个小时才给我发出来。

    没事的,也不指望他改了,只是上班无聊随便码码字,这个问题我从60级毒瘴林时代就说过了。这游戏的控制不是太少,而是太多。

    很多人自以为自己手法好,越分杀了很多人,熟不知他只是在享受KFZ不合理的设置而已。

    早年御剑为什么站街无敌?后来玄冰为什么无敌?再后来为什么说江湖技能影响平衡?为什么这么多人痛恨复仇?现在为什么说鬼魅逆天?为什么说黑洞恶心?如果说你是被高你1万分的人虐死,我相信不管对方是什么职业,你不会到论坛来这么气势汹汹地讨伐。

    可以说一场PK的胜负,控制技能的重要性占了很大的比例。所以控制这个问题只要存在一天,游戏里你越投资肯定性价比就越低,因为你的投资95%以上是用在攻、防、法、抗上的。
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发表于 2014-5-9 13:59:36 | 只看该作者 IP:浙江
其实你说的我想开发组是不会没想到的,立场不同而已!我们是开发组员工的话就要想好盈利和持续盈利。毕竟这个是道具收费。现在找到一个好游戏难,找到一个不花钱又好玩的游戏更难。况且你现在能找到?武魂的个人觉得最大的魅力在于技能的不确定性,属性会影响技能的冷却什么的。解空和控制相互限制会产生各种心理较劲和判断。我这边说的是没那些定襄技能的前提下。
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发表于 2014-5-9 14:03:08 | 只看该作者 IP:浙江
还有的就是战场问题,战场的职业分配别想合理。战场不确定性太多。看武魂嘛,还得看擂台。不过什么时候改改互刷的问题才是最主要的。不然擂台失去意义了。
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 楼主| 发表于 2014-5-9 14:36:16 | 只看该作者 IP:北京
回复 4# 戏子戏盾


    我跟你说,这个矛盾是永远存在的,游戏和现实是一样的,你花什么钱,就获得怎么样的享受,不满我也没办法,我自己也不是大神,就花了2万,也不是说要为大神说话,但是我心态比较好。

    我个人认为,要留住平民,不是这么个留法的,你用1系列几乎零门槛的控制技能,拉近了土豪和平民的差距,但是你有没想过,土豪会接二连三地离去。1年多了,那么多人在论坛讨论各种问题,那么多大神说没激情,其实哪里是没激情,这游戏,单P有切磋和夺金,3V3有擂台,GVG有战场,帮V帮有帮会挑战和秋山,联盟V联盟有T战和皇城,区V区有国战,我不知道还要什么激情。其实很多走的人就是由于花的钱没有体现出来,又不好意思说,怕你们说手残。如果这游戏,只开放到双六强12,那么我没什么说的,毕竟也就几万块,大多数人都拿得出,你也没比别人多花多少,但是你现在开到双满,三满,需要花的钱对很多人来说是天文数字,但是你收了钱又不提供相应服务。美其名曰拉近土豪和平民的差距,至少象我这样的双六号,如果3人站一起,对方过来1人,不管是谁,是不惧怕的。土豪长期积怨,只要1个爆发点,就会甩号不玩,并带走一帮朋友。这个爆发点已经有很多了,比如早期的开70刷声望、比如最近的复仇等等等等。土豪不玩,KFZ收入就少了,为了完成任务,只能加倍坑钱,最后走的人越来越多。

    而要留住平民,可以从玩法上调整,让平民和土豪建立起良好的合作关系,平民可以通过自己的努力为土豪玩家提供材料而获取利益,然后强化自己,虽然达不到土豪的境界,但是可以战胜那些不努力的玩家。早期的大还丹不是很好吗?如果不是后期KFZ丧心病狂的增加大还丹的爆率,我想大还丹的价格会稳定很长一段时间。推出神器,为什么上古勾玉爆率这么高?完全可以爆率在10%左右。我认为留不住平民的主要原因,是KFZ在后期开始疯狂的坑钱,几乎就是你付钱,我给东西,不需要你和其他玩家发生关系,挣钱的事都我来,平民爱玩不玩。
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发表于 2014-5-9 15:13:22 | 只看该作者 IP:河北
武魂初始设定还是不错的,KFZ有他自己的全局立场,不会偏向土豪也不会偏向平民,取的是一种折中平衡。平民是人气基础,土豪是收入来源,二者是矛盾体,都有玩爽快的需求,但两者必然不可兼得,只能适度平衡。

相对而言,武魂是我玩过的游戏中,RMB性价比最低的游戏了,别的游戏可能后期投10W,有10%的实力增强,武魂是投资上万后,增加实力的效果衰减开始很严重,超过10W后,性价比是急剧衰减。举个例子,这游戏大部分玩家,不花钱玩半年多,都妥妥的14套,运气好的,几件15,或者16也有可能。但是花钱砸16套的,运气一般的,也得五六万七八万的,运气差的肯定上10W了,但相比14套,也就增加百分之三四的样子。灵魂境界也是,6层开始,尤其是8层之后,没几万根本点不上一层,提升的甚至不到1%。横向对比而言,这几乎是国内免费游戏对RMB玩家照顾最少的游戏了。但也正是这一点,才保证了平民玩家的数量。

这些都没什么可说的,但最近KFZ推出了一系列极为失败的策划,让人费解和担忧。随便举几个例子,灵宠,失败!不管那个种类的玩家都很少有人去碰。武馆,失败,大部分玩家都认为是坑,看不懂,没明确的目标。幻化之战,不清楚,开了好几天了,没几个人去玩。同样的赛马,也是失败,我知道的身边的人,不管是花钱的不花钱的,都不去赛马。还有神器,目前看是失败,少的花几千,多的花一两万,别忘了制作出来还得洗,洗花钱更多。神器初始品质最高165,结果就是没10天,生活技能制作武器满大街17X的品质。坑人是小问题,丢失信誉是大问题。即便现在不会直接走人,这种情绪也会积累起来,时间久了,失望变冷漠,你客服打再多电话,也无法挽留了。

最担忧的,是KFZ似乎有点往坑钱的路子走的倾向,这点是最可怕的,撕下伪装,开始赤裸裸的玩,恶性循环,这也是最无解的。
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 楼主| 发表于 2014-5-9 15:30:56 | 只看该作者 IP:北京
回复 9# jacky000099


    他为什么会赤裸裸地斯去伪装?就是因为业绩要求已经压得他喘不过气来,神器是最明显的。我不说别的,我自己是影月,我也得承认,目前武魂是影月和碟花玩得最舒服,本来你开个神器,应该让冷门职业的神器厉害点,从而达到一定程度上的平衡,结果呢?从字面上看,还是影月和碟花的神器最好——影月的强力眩晕和碟花的推球黑洞,实际效果不太清楚,咱没投那钱。于是乎,大量的影月在那里制作神器,这是KFZ愿意看到的,连制作带洗属性,我退一万步,算你5000搞定,100个人就是50万啊。以后只要KFZ想提高业绩,随便再出个神腰、神披风、神戒指。。。。但是大家做完神器以后呢,KFZ又怕平民玩家不乐意,再去搞个什么复仇,最后被喷得不行了,改了三次,然后这几天又被那些复仇点高的人喷,两头不讨好,里外不是人。
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发表于 2014-5-9 16:05:36 | 只看该作者 IP:浙江
回复 8# heroshow1982

我没说留人的问题,我想说的是kfz设置初念应该是这样拉小贫富差距的。现在的高分20套的我实话说不是为了攀比难道还有用处、?根本没质的变化!擂台冠军的那些事实就是例子,不要说手法什么的,手法很重要我承认,关键的是高分20套没质的变化,这也导致了大神和大神之间差距一样不大。楼上的那位说的对,投资2W以后的效果就不是很明显了。境界120,灵魂6层真心很不错了。8层是好,但是相对的性价比确实不够。最后的大罗加的什么那个出发概率丧心病狂。若是5%-10%我保证弄的会更多。看了很多例子表示的都是kfz在坑有钱的人,越有钱保证坑你坑的越狠。如8层后的灵魂,如120境界后的境界。武馆,神器。这些弄了不弄可惜弄了坑人。
很多的问题,我看见论坛很少有理性的去分析化解的,都是喷各种举例喷!相当腻歪!
鬼魅变态,你可以不进他组不带他副本,各种不带啊。
霸王厉害,那也是局限高分霸王。
通灵碟花,实话说有多少人喜欢玩?磨磨唧唧的别人烦了难道你自己不烦的?我不想死难道他还杀的了?擂台遇到了就没办法就让他杀呗,你看擂台霸主不是没的通灵的嘛?我实话说,通灵失去了霸气的职业。
玄冰的厉害与否,你那么爱就想出路啊!KFZ不是你唯一的出路。心态玩法才是我们玩家的出路。我很喜欢玄冰啊,我玩不过70我卡60不行啊?不都是为了玩的?
kfz不严谨他们有问题,我们不严谨是我们有问题!
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发表于 2014-5-9 16:31:46 | 只看该作者 IP:山东
你们说的真好,但是开饭组是不会考虑这些,他们最主要的还是考虑怎么坑钱。利益这个东西永远都存在,再没有利益驱使的情况下才不管你这些事情呢,也许开饭组现在的脑子里正考虑再出个什么逆天的东西继续坑钱,还得是往死里坑才行。因为被他们坑跑了太多人了,而老板又得找他们要效益,原来人多,一人坑一百就够,现在人越来越少了,只能挖更大的坑,一人坑一千才能满足他们老板贪婪的胃口,成千上万的玩家不如老板一个人重要,因为老板是为他们发工资和奖金的,讨好老板才能有饭吃,而讨好玩家,最多让我们玩家夸夸(这种机率还是很小很小的),什么实质性的东西都得不到。。。so。。。在老板和玩家之间的选择,开饭组只能去巴结老板。大胆猜测武魂以后还会出更坑的东西继续坑钱,到时什么灵宠、武馆、神器之类的都算是毛毛雨雨啦。。。一个整天把心思用到提高效益和讨好老板的开饭组,还能剩多少精力真正的为玩家考虑和服务呢?开饭组正在向“有关部门”这个强大的部门转型,,你们的每次大的改动都在加大把WH推向灭亡的速度。。打的补丁越多越无法挽救了。。。哎~~~武魂已死!!!!
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发表于 2014-5-9 17:34:12 | 只看该作者 IP:广东
估计会有点敏感字,直接发图算了:

11.jpg (149.32 KB, 下载次数: 19)

11.jpg
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发表于 2014-5-9 17:37:28 | 只看该作者 IP:山东
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发表于 2014-5-9 17:41:11 | 只看该作者 IP:福建
虽然我知道你写这么多很累,但是现在说这些已经晚了,WH是老游戏了,几年了,现在要变动这些是不可能滴, 而且现在的游戏都是以商业为目的,玩家的想法都是次要的,这个你懂的,新游戏还说可以 你说的这些 有一个游戏是这样的,前几年玩一个网游 叫龙腾世界  他游戏里的控制就是百分比的,同一种控制控制到了,有一定时间免疫同一种控制,
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发表于 2014-5-9 18:01:29 | 只看该作者 IP:浙江
楼主说的很对,这游戏控制太多,时间太久,造成了纯粹的站街单P以外,单杀基本没有任何可能性(鬼魅除外)。我打不过你我控一下跑。同样网易游戏TX3就不错(就说控制这一块),控制存在抗性和几率。把对抗更多的放到攻防上面。无限的眩晕,吸附,定身,倒地真的好玩么?花了钱堆出的属性,就只能在PVE的时候体现一下?控制技能确实是考验手法的一个标准,但是这么无脑的控制也能算么?影月的定身、吸附、冰冻全加起来够博尔特跑完200米?太多的控制太久的时间造成了PVP的无聊和无奈。
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发表于 2014-5-9 18:05:53 | 只看该作者 IP:浙江
这个游戏为什么玩影月的人最多,因为影月射程最远,群战不被针对的情况下,吃控制的时间最少,可以最大化的输出,同时也有大把的控制让自己得以输出。御剑差劲在哪里,本身伤害不足,加上近战吃各种控制,更加发挥不出来,开无敌之后那输出就更残废。
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发表于 2014-5-9 18:31:44 | 只看该作者 IP:陕西
控制确实太多了,多的解控都没什么意义了……。特别是群控多,搞的人很烦
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19
发表于 2014-5-9 18:46:56 | 只看该作者 IP:四川
已经是到了再捞最后一把钱的地步了,最后WH2出现继续捞钱。
能捞到钱就能证明这个KFZ好顶赞。
开发成本回来了,还顺便赚了钱,
丁老板心情很愉悦。
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发表于 2014-5-9 22:27:48 | 只看该作者 IP:吉林
呵呵,找你这样一改,一个rmb战士可以打10个了
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