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先说一句,笔者这文章是杂谈,不是建议,请别移到建议区。
最近论坛比较火的就是暗月问题和天地无界转区问题。作为裂魂,这次改动不大,笔者就不谈了。本文着重说说另一个热点,就是天地无界大量大神涌入的问题。先说好,本文没中心思想,纯属杂谈。
玩家通过网络互动的游戏我们称为网游,笔者觉得现代网游按其游戏规律可以大致分为两部分,即竞技类和养成类,所谓的竞技类,一般周期短,玩家起点相同,环境相同,比的主要是操作和意识。比如一些体育游戏、射击游戏,当然还包括某大型游戏的RPG版等。所谓养成类,顾名思义,就是角色代入,从无名小辈慢慢发展成侠之大者为国为民的大侠(大多数人的愿望),这比的就是玩家的投入(金钱和时间),从早期的传%奇到现在的武魂,都是典型的养成类游戏。当然竞技类也有养成部分内容,养成类也缺不了竞技。既然说武魂,这里就主要说说养成类网游。
众所周知,养成类游戏受大多数玩家的欢迎,因为其代入感很强,游戏里有大神、有屌丝,大神有大神的玩法,屌丝有屌丝的出路,象极了我们现实社会,又因为这类游戏有很高的自由度,使得我们在游戏里很容易获得比现实中更高的地位。但是,这类游戏的缺点是太依赖于你养成的进度,套用的武魂上面就是等级、装备、心法等,这些东西不是你想追上就能追上的,即使你有很多钱。所以,这类游戏一般很难有新人会去玩老区,游戏千千万,谁愿意去玩一个注定输在起跑线上的游戏呢。网游为了招揽新人,只有开新区,并且不停地开新区这一个办法。增加新区就得增加新服务器,那么那些为游戏创收减少的老服务器只能合区。
那么问题就来了,本来,一个区里的玩家都是同起跑线上的,你晚去了或者中间停了若干时间没玩,那是你的事,你不应该有怨言,你在区里的排名也是你投入的基本反馈。但是一合区,必定有一堆人要走,为什么呢,现在我们来分析下,虽然大多数人也能想明白。先说同时开的服务器合区,本来,既然大家是同时开的,应该勉强也算是同一起跑线,合区后玩家变多了,应该是好事。但是,个人的排名肯定受到冲击,而排名基本也就是地位的象征,虽然很多人嘴上不说,但大家心里清楚那个排行榜在自己心中的地位,翻几分钟也翻不到的人除外。有的人从前10跌到20名开外,也是常有的事,首席没了、精锐没了、第一页没了、第一帮没了、强势联盟不强势了等等等等,有些人经受不住打击,就找个别的冠冕堂皇的理由不玩了。那么如果两个进度不同的区合呢?那更是毁灭性的打击,就老区来说,可能冲击不大,但对于那个相对新的区来说,就不光是排名没有的问题了,物价、副本、玩法等等都发生了天翻地覆的变化,当前热门的天地无界就是这种问题,虽然不是合区,但超大量的玩家涌入与合区也差不了多少。所以合区并不是什么好事,如果可以的话应该尽量避免,只要在起跑线相同的区之间开放自由转区就行了。
当然,问题并没这么简单。现在说说另一个问题就是国战,国战是武魂公1测的一个吸引玩家的卖点。但是国战一个难以避免的问题就是,你国与国是不是同时开的区,如果不是怎么平衡?在游戏规则相同的情况下,你叫1个区的玩家怎么追领先他们2个月甚至半年的玩家?所以KFZ的办法就是改变规则,比如让做装备容易、打团本容易、送经验、加快进度等等。但是,那些东西老玩家已经有了或者经历了,你加快了新人的进度,老玩家势必会想,我们是不是亏了?马上.73版本的大幅降低制作升级装备金钱,势必又会引起论坛轩然大波。怎么平衡?这又是一个问题。
综上所述,竞技类游戏其实生命力比较强,除非同类型有更好的游戏上市,或者出了更好的游戏玩法,此游戏才会黄,而养成类不一样,稍有不慎,游戏就会遭遇灭顶之灾,即使你慎之又慎,也逃不出,开新区——合区——玩家流失——再开新区——灭亡的怪圈。那作为一个负责任的运1营1公司,你必须考虑玩家的利益和游戏性,使玩家的基数尽量大,这样你才有可操作性,在条件相同的区之间开启游戏互动玩法,而不是等玩家都走得差不多了,为了留人,被动开发出新玩法,强行逼着开区时间差半年的区之间去PK,然后为了能打,再做被动的调整,最后弄得老玩家骂你,新玩家也不买账的里外不是人。
说得那么多,其实就是劝运1营1商一句,如果你抱着捞一票就走的心态,不管做什么调整都想着利益最大化的话,那就是饮鸩止渴,没有玩家,什么都是白搭。再劝KFZ一句,你们和我们大多数人一样只是上班打工的这我们能理解,但请您在您那个领域,还是要有一定的职业操守,在可以的条件下,为玩家创造一个平衡、新颖、稳定的游戏环境,让大多数玩家说一句,你们做的游戏真好,那个时候你们难道没有自豪感吗?整天到处扑火,火还越烧越旺,有意思吗?
言尽于此,由于笔者也没什么建设性的建议,所以此文没有中心思想,大家看着玩。 |
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