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和尚擒拿术改成范围物理伤害 小伙伴么怎么看

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发表于 2014-1-16 09:33:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江西

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原文:


擒拿术:移除解除控制效果,但施展成功后,施展过程免疫大部分控制。伤害次数改为固定1次。技能逻辑改为,抓起周围2格内一个离自己最近的

    敌人,冲向目标点并将其从高空砸下,造成300%基础攻击外加相当于该敌人生命上限百分比10%(对怪物有上限)的范围物理伤害。敌人在被擒拿的

    过程中即使死亡,也不会中止技能使用



可以看到   “抓起一个离自己最近的敌人...范围物理伤害”  貌似和霸王的王八之气的溅射有点像


“施展过程免疫大部分控制”  呵呵  以后大和尚再也不用当心被变青蛙了



300%的基础+10%的玩家生命上限    现在玩家普遍70级  生命上限6W以上的比比皆是   假设和尚攻击1500(很低的了吧)    1500*300%+60000*10%=10500   等等  还有范围物理伤害  假设该范围内还有6个敌人那么      伤害总量10500*7=73500(?)   这伤害   靠  和尚版的雪飘强力啊


强力鄙视  kfz乱改技能    奶不再是纯奶    t不要再是纯T    输出不像输出     



话说“近战小战场   远程大战场”的局面   还有希望得到改变么

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发表于 2014-1-16 09:46:27 | 只看该作者 IP:江苏
楼主没算物理减伤。。。平均物理减伤35%+玩家减伤55%+所有伤害减免25%。。。
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发表于 2014-1-16 09:47:05 | 只看该作者 IP:广东
难道和尚以后定位要变成DPS,而不是坦克?
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发表于 2014-1-16 09:53:50 | 只看该作者 IP:上海
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 楼主| 发表于 2014-1-16 10:06:54 | 只看该作者 IP:江西
回复 2# panjian1209


       伤害减免这个东西    意义一直就不大       太不明显了  看看影月的分裂箭就知道   不解释
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发表于 2014-1-16 10:08:02 | 只看该作者 IP:江苏
回复 5# 转角清风


    挺有用的。。。不过,分裂箭大人那么疼,开饭组知道吗?
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