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细节决定战斗品质,亲身感受武魂“动作武侠”

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发表于 2012-10-10 12:46:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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如何从细节出发,提升战斗体验?
技能体系的设计-浮空技,伤害与场景因素关联;
场景的真实反馈-爆破,受力等;
击打效果的多样反馈-没有统一的死亡姿势,让击杀效果更真实。
细节决定游戏的战斗感受,动作武侠就是让你体验最真实的战斗


[ 本帖最后由 多多看论坛 于 2012-10-10 13:00 编辑 ]
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发表于 2012-10-10 13:13:20 | 只看该作者 IP:上海
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发表于 2012-10-10 13:13:58 | 只看该作者 IP:上海
问题是游戏缺乏野外的突发战 也没有利益冲突点


野外PK的改进
(1)白名非活动地图死亡掉落少量非绑定金
(2)红名非活动地图死亡非绑定金\经验\背包内的非绑定物品
(3)野外地图增大 不要每个地图都能传送
现在的游戏野外没激情可言 (因为杀人没好处 被杀没坏处)
红名被杀虽然损失经验但是杀人的人得不到好处 所以野外红名都没人愿意杀

[ 本帖最后由 zucn 于 2012-10-10 13:16 编辑 ]
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发表于 2012-10-10 13:29:11 | 只看该作者 IP:天津
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发表于 2012-10-10 13:31:18 | 只看该作者 IP:河北
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发表于 2012-10-10 13:32:46 | 只看该作者 IP:陕西
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发表于 2012-10-10 13:35:47 | 只看该作者 IP:天津
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发表于 2012-10-10 13:36:35 | 只看该作者 IP:广东
妖是这样 的 你就这样成了蛋蛋的老婆了~
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发表于 2012-10-10 13:41:10 | 只看该作者 IP:陕西
增加死亡方式了?等能上网了去瞧瞧~
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发表于 2012-10-10 13:43:35 | 只看该作者 IP:浙江
细节有了,~

其他的也得跟上呀。
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发表于 2012-10-10 13:58:58 | 只看该作者 IP:陕西

回复 7# 的帖子

纳尼这是什么我手机看不到
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发表于 2012-10-10 15:03:01 | 只看该作者 IP:福建

怎么发帖?

....................
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发表于 2012-10-10 15:58:23 | 只看该作者 IP:北京
宏观、微观到底哪个更重要,是个纠结的问题
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发表于 2012-10-10 15:59:20 | 只看该作者 IP:广西
原帖由 剑魂 于 2012-10-10 15:58 发表
宏观、微观到底哪个更重要,是个纠结的问题

哇塞,剑魂出现了
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发表于 2012-10-10 17:15:25 | 只看该作者 IP:广东
玩家显卡升级速度明显跟不上游戏画面升级速度
双engine是否意味着双倍的资源
各种物理计算、受力计算是否需要消耗大量的内存与cpu
特效设置较低是否能解决低端计算机正常流畅运行武魂
玩家能否关闭各种特效以换取流畅运行
其实我并不太在乎怪物的死亡姿势
不太在乎水缸怎么爆裂
因为我注意的是怪物或玩家与我自己角色的互动
并且武魂怪物数量明显偏多
在一堆怪物面前我很难注意到我是否踩坏了旁边的花花草草
怪物的重叠死亡在我眼里就是一堆尸体
一群没有威胁值的目标
打斗激烈之时谁会去在意一堆无威胁目标
战斗很明显不是观光旅游
各种技能特效和玩家特效也让我忽略了旁边的花花草草
各种伤害数值也很难看的清楚
特别是在大分辨率和快节奏的战斗的情况下
伤害数值应该是应该重点表达
而不是我连击和连杀了几下
各种dot hot 和buff图标小而不清晰
技能CD 技能图标 技能读条更是做的非常烂
既然有时间去做受力分析那么蛋疼的事情和大部分玩家显卡用不起的引擎上
为何不多花点精力在玩家关心界面和内容的开发
随便吐槽一下武魂的界面
真的非常烂
默认的界面边框粗的离谱
一味的追求透明和风格
丝毫没有层次感和重点与次要的分别
物品图标既不简洁又大量雷同
快捷操作少的可怜
请多花点时间在这些方面吧
真心不在乎小怪怎么死
难道你们还打算让我们记住每一种怪物的各种死亡姿势

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发表于 2012-10-10 17:25:55 | 只看该作者 IP:天津
哎呦..还行,不错 ..其他的跟上就更好了
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发表于 2012-10-10 18:03:25 | 只看该作者 IP:河南
明白了,你们双黄蛋了,童鞋们你们懂得
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发表于 2012-10-10 18:09:46 | 只看该作者 IP:河南
其实我对这些也不是很在意
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发表于 2012-10-10 19:25:15 | 只看该作者 IP:福建
求新副本,求战场多样花
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发表于 2012-10-10 19:43:57 | 只看该作者 IP:湖北
看视屏里的很多东西和最近爆出来的大唐无双2 好像啊。。。。。。。
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