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10楼
发表于 2013-7-10 23:03:40
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只看该作者
IP:山东
本帖最后由 柳莫寒 于 2013-7-10 23:05 编辑
a.针对的调整或新增内容:
1.个人认为调整神威所需声望,对已经换取神威的玩家不公平,应按实际降低的数值退还给玩家.
2.不明白为何武魂团队总是在限制RMB玩家.花钱.砸个高分然后被你们战场平衡和谐.完全凸显不出优势.那玩家为何要花钱?花这么多钱只是为了PVE打点小怪? 我可以理解你们不希望两极分化的太严重.但我无法理解你们对信任武魂.往游戏里投了钱的玩家.如此的不负责任. 武魂的更新一直在减少低分的劣势.让越来越多的玩家没有了花钱的欲望.甚至于让花了很多钱的玩家觉得自己很傻.进而离开武魂.这其中的平衡我认为武魂把握的不公正.一味的削弱高分.只会让人畏惧充值.认为没必要.结果就是没花多少钱.所以对游戏的忠诚度几乎为零.有任何其他类似的游戏面世都会带走一大批玩家. 一个成功的游戏.应该是吸引没花钱的玩家花钱.让花了钱的玩家不后悔花钱.让花了钱不后悔的玩家还想花钱.这其中第一点,吸引没花钱的玩家花钱.武魂做到了.各种分数逼迫着玩家们追逐.但第二第三点武魂做的很失败.花钱的玩家收到各种制约.甚至于之前无法战场.严重拖延了这些RMB玩家的进度,让大众迅速的跟他们拉近距离.这让许多RMB玩家认为.这么不厚道.故意坑人的设置是武魂故意的.最后花了钱不后悔的玩家也有.但是还是离开了武魂.理由竟然是没有再花钱的理由了.面对巨额的费用.实力却仅仅只是小幅提升.铭刻每提升一级仅仅只有1%-2%的提升对已经铭刻14 15的人来说这点提升跟所需的费用完全没有性价比可言.导致许多RMB玩家面临着.不理智消费的抉择.而仅有少数人会不在乎这笔消费.去追逐顶级. 然而顶级之后.花了不下十数万进了战场却要跟那些只花了三五百的玩家打的难解难分,相差了近千倍的**.实力却都无法超过对方双倍,只需要两三个话费三五百的玩家就可以完胜一名**数十万的顶级玩家. 我想这种不平衡就是武魂流失大多数玩家的原因.花了钱的心灰意冷.没花钱的望而却步...
b.我的意见或者建议:武魂作为一款商城类游戏,而非点卡计时类游戏.存在了太多不合理的地方.
1.每日农场种花.要先在长安西接任务,然后进入帮派领地二次接任务后才能种植,并且不支持远程接交任务.
2.跑镖.削弱50%移动速度.大幅度增加跑镖的时间.枯燥,且完全没有任何趣味性.
3.跑商.呆板的设定.完全无脑跑商.缺乏趣味性.并且耗时过长
4.长安传送.无法智能分辨远近自动选取最近的传送驿站.只能一味的传送长安城中心.造成了许多不便.
5.摆摊.密集的摊位.让人眼花缭乱.想从中找到自己需要的东西,要**大量时间逐一查看所有摊位.
这些问题都是在故意浪费玩家的时间.增加游戏的枯燥程度.大幅降低了玩家的游戏热情.
解决办法:
1.每日农场种花,支持远程交接任务.无论接任务还是收取成熟的鲜花都可以通过远程操作完成.
2.押镖.武魂并不是点卡计时类游戏.利用时间来给玩家增加任务难度,只会让玩家对此出现反情绪.应当把押镖的过程反过来.不再是漫长的跑路换地图.而是短距离.,但频繁的触发各种事件.并且附加不同的奖励.例如龙纹.金麟.灵魂碎片,等等,来提升跑镖的趣味性.
3.跑商.应大幅度增加出现价格波动的事件.让跑商充满激情.可能刚在寒晶池买了鹿茸.突然系统提示成都高价收拉.让这类事件出现的频率大幅提升.基本每一票商都会出现三四次价格波动.从而让玩家自行决定是否转换购货地点.并且有时会因为自己的"英明"决定大大减少满票的时间.
4.长安传送应按照寻路目的地的远近自动分配对距离最近的对应长安驿站.而不是一味的只能传送长安城中心.
5.摆摊.可以将摆摊与拍卖行合二为一.玩家正在摆摊出售中的物品,也可以在拍卖行中搜索出来.并且可以远程购买.
而为了区分出摆摊与拍卖的不同.摆摊需要玩家即时出售中的物品.而拍卖则是为没有时间摆摊的玩家提供寄售的服务.而拍卖的手续费也比摆摊的物品略高一些.这样既不会对摆摊的玩家有影响.反而能提升玩家之间的贸易互动.带动武魂虚拟经济的发展.还能带动藏宝阁等周边服务的使用.
总结.我个人认为一款游戏应认清自己的位置.摆正位置.才能让玩家驻留.
商城类游戏就应该为玩家提供各种便利但许多东西都需要花钱..
而点卡计时类则应该增加玩家在游戏中的时间.但往往通过消耗时间能获取到自己需要的东西.
武魂有些贪心了.在让玩家花钱的同时,还无意义的大量浪费玩家的时间..这无疑是愚蠢的.世上没有十全十美的.只有作出取舍.才能凸显出价值.而贪心最终只会带来失败. |
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