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发表于 2013-9-25 19:09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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发表于 2013-9-26 09:58:21 | 只看该作者 IP:河北
a.针对的调整或新增内容:
更新内容1.测试服务器中强势联盟的盟主将成为本国霸主。
关于强势联盟。游戏的介绍是参与联盟玩法即可获得联盟繁荣度。
什么是联盟玩法,以我对游戏的理解现在的联盟玩法主要是拉军需镖和占塔。繁荣度=联盟人数≠联盟势力。
从一开始这个强弱势联盟就是网易一大败笔,包括遗忘兄也提出了意见。
盟主是选举出来的,霸主是做任务出来的。也就是说开了霸王大陆武魂还是离不了任务。弱势联盟是一个历史遗留问题,从霸主选举上可以看出,三个联盟从根本上就没有公平竞争力。不管你实力多强,不管你组织能力多强,不管你帮会多强,不管你花多少钱。想当盟主只有一个办法转盟。多么抗爹的设计。
我们可以大喊:我们的霸主是做任务做出来的,我们的霸主是投票开小号选出来的。这样的霸主去带大家PK,我只能说呵呵。
更新内容2.霸主最多连任两周
这条我更只能说呵呵。前面是强势联盟当霸主,后面是最多连任两周。要知道一个联盟盟主从选举到生效到下次选举一共是三周。如果三周强势联盟为同一联盟,那么霸主只能连任2周。我们是不是可以看成,第三周霸主为空缺?或者让其他弱势联盟的盟主当霸主。自己把自己开发的东西推翻了。我真为你们的智商拙计。
总的来说既然是PK游戏,那么霸主或者盟主也应该由PK来选出来。
这个游戏从开始到现在我一直不知道帮会有什么用处。
大话第一帮会可以多选举几个代表服务器的联赛队伍。大唐第一帮会可以有比别的帮会更高的BUFF。卓越之剑最强的帮会可以免费传送。各个游戏对帮会强弱都有很大奖励差别让玩家去竞争。可这个游戏不是,帮会除了能让大家点点帮会技能以外任何作用都没有。甚至帮会还不能强大。人多的资材分的就多,好的为了点资材所有人分散在各个小帮会。
出了霸王大陆系统以后更是,一个联盟军队人数就那么多,如果强人都在一个帮或者都在一个盟,那么花了这么多钱的玩家还不能去打霸王大陆。我只能说呵呵。而且更抗爹的是,实力最强的联盟不一定是强势,实力最强的帮会不一定是盟主。那么也就是说我们废了半天劲,奖励都让别人拿去了,还要听别人指挥,听别人分配资源。
这样的霸王大陆我宁愿不打,干脆取消帮会系统算了。
三大联盟武魂的初衷是想效仿三国。但是三国可是只要有能力你就能强。武魂可不是,你有能力因为系统限制也不能让你强。这就和蜀国有了关张赵。完后我告诉你,你们太强了,想争霸吗?那么好你把赵云给曹操,把关羽给孙权。不给是吧?那么你只能用张飞是一个道理。
如此开发,不公平的竞争,赢的人得来太易,或者莫名其妙,输的的人连翻本的条件都没有。给你规定死了。
无竞争,我们为什么花钱,无荣誉我们为什么PK。
总得来说,武魂的设计就是不管你做多少努力,不管你花多少钱。在你玩游戏的第一时间选择联盟上面,选错了你就已经输了。
转盟意味着和过去的朋友说再见,转盟意味的你的军阶努力白费,转盟意味着你的帮会解散。
其实只要小小的改动一下,盟主是同联盟最强集合体中最强的首领打出来,霸主是三个联盟最强战斗实力挣出来的。那么你就会看见一个百家争鸣的盛况。
个人组合成帮会,帮会组合成联盟,联盟组合成霸主。不是最强何来霸主。
欢迎大家补充。
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发表于 2013-9-26 10:00:04 | 只看该作者 IP:浙江
我的意见或者建议:
                         要求 去除国战的人数限制 让国战变成大众的
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发表于 2013-9-26 10:02:24 | 只看该作者 IP:山东
反映多次了,什么还是不给英雄本色合区?
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发表于 2013-9-26 10:03:25 | 只看该作者 IP:山东
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2013-9-26 10:04:48 | 只看该作者 IP:安徽
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发表于 2013-9-26 10:09:14 | 只看该作者 IP:河北
国战顾名思义就是国家之间的战争,而只能参加120人确实少点
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发表于 2013-9-26 10:35:06 | 只看该作者 IP:福建
第二副职业的心法,可以跟第一副职业或者主职业同步,可以让玩家二选一!!不然新职业多久才能登上历史舞台??
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发表于 2013-9-26 11:33:58 | 只看该作者 IP:山东
180人国战,卧槽.............还不如联盟呢
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发表于 2013-9-26 11:59:15 | 只看该作者 IP:广东
一个区能选180人出来参加,我觉得不错了,没任何部署和策略,一堆小号有什么用???

我觉得最大的问题是  霸主 的产生问题,不是打出来的,还是刷出来的,,,这个会导致很多有实力的人不参加的,
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发表于 2013-9-26 12:04:52 | 只看该作者 IP:福建
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发表于 2013-9-26 12:05:42 | 只看该作者 IP:福建
回复 11# MRLI


    还有就是官方的服务器要好好维护下。老是掉线!
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发表于 2013-9-26 12:18:03 | 只看该作者 IP:福建
我的建议:
1。在霸王大陆的基础上推出新的帮战系统,可以把以前的夺鼎战重新改回帮战系统。然后帮战第一的帮会成为国王。
2.建议以后国战全服开放后增加人数上限,180个人实在有点少。怎么说也得容纳500VS500吧。人数不够那是你们游戏吸引力度的问题。那些热门服务器你180个人压根不够。
2.关于大神跟平民的本来就是有差距的,多强大神也抵不过人海战术。花多少精力跟金钱得到的回报是不一样的,不管是拿钱换时间,还是拿时间换钱。所以对一些人物数据,装备数据不要随便改来改去。那都是玩家花时间或者精力换来的。不能无视玩家的劳动成果。
3.对于目前玩家数量在不断的减少,增加宣传力度。新近的玩家对游戏的认知度,认可度都是重新定位的。不要再出现开70后这样的低级错误,为了怕出无敌职业乱改1通。人家愿意花几百万,几千万追求个游戏里的无敌那也是一个梦想。
4.跨服希望有个时间界定,比如说半年只能转1次。对特定的稀有的物品那些想跨服买东西的,可以出1个跨服的买卖,类似现在的琳琅宝斋,提高交易手续费。有需求的玩家一样会去挂。
5.适当的给商人一点空间,现在的游戏是避免不了游戏商人,这已经是一个社会职业了。控制好度。商人有利可图了。某种程度上也是在为这个游戏服务。如果你的游戏不火。商人压根看不上。游戏火了。大头的你们赚了,小头就给这些以游戏为职业的人带来1点收入。增加社会就业率挺好的。
6.原地复活建议取消那个无敌时间限制。原地复活的概念就是为了第一时间可以延续之前的攻击或者防止任务中断的意义。可以的话在限定的PK系统也最好取消这个设置。这个也可以为目前游戏成为副本游戏带来一点激化。
7.野外PK系统,杀人与被杀增加惩罚,单方面的被杀人掉经验,这个可以是被杀1次掉1万经验。2万经验的。累积多了自然就多了。比如说打1场架死个10次。8次的。掉20万对整体不会有太大影响,但是增加仇恨度。这个仇恨度必须要有。现在的游戏中就是太友好了。加重对开红名杀人的恶意行为。
8.其实现在的每天任务只要花2个小时不到就可以清完了。问题就是出现在玩家都是个体玩个体的。没有一个集体性。每天的1条龙加大本营1个小时。5个名气任务个人刷的话30分钟。组队刷也就10几分钟。还有1个小时可以清其他任务。对于刷名气系统有钱的用钱换。没钱的用时间。这是游戏的正常设置,没什么可抱怨的。
9.职业定位。每个职业定位都是不一样。输出就是输出。T就是T。没有全能。不要想平衡。平衡只存在于理想化的东西。爱PK无敌的,你玩玄冰七煞。爱玩副本的就影月奶妈。你又要PK厉害。又要副本宠儿。只能说你做梦。另外。其实目前的职业以前很大程度是平衡了。拿PK说。同分的情况下。操作才是决定胜负的关键。副本的。输出职业玄冰有玄冰的优势。裂魂有裂魂的优势。看大家怎么用。副本难度出来本身就是为了给大家不断的去研究突破副本。不然要弄高等级副本干什么用。实力不够的。那就努力想办法提高,不管是装备还是属性。
10.建议取消江湖技能。虽然我本人不抵触。但是这个很大程度影响了各职业的走向。有种4不像的感觉。

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发表于 2013-9-26 12:36:56 | 只看该作者 IP:河南
a.针对的调整或新增内容:门派双修
b.我的意见或者建议:去除主副职业的区别,可以洗掉主职业。给玩家一个主职业的选择,毕竟有人刚玩的时候主职业没选好,也有藏宝阁交易的号主职业非自己意愿建立。而且我觉的主副职业没必要分开。好多人想删除主职业的,也可以出一个道具,能删除副职业!
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发表于 2013-9-26 12:41:37 | 只看该作者 IP:江西
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发表于 2013-9-26 12:51:59 | 只看该作者 IP:重庆
强烈建议开发组的童鞋们能够准确更新时间,今天维护预计停机210分钟,现在已经过去280分钟了,仍旧在维护,问客服说因为需要更新的内容比较多,所以延长了维护时间,要到2点左右才能维护完毕!既然更新的内容比较多,发维护公告的时候就应该把更新时间需要多久考虑进去,而不是发公告210分钟,顺延时间3小时这么久,这样对玩家是很不负责任的!希望下周维护时,公告能把维护时间算准确点,顺延也不要顺延3个小时这么离谱。
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发表于 2013-9-26 13:06:14 | 只看该作者 IP:广西
强烈要求心法同步,搞个副职业出来都是让玩家体现更多门派的乐趣,心法不同步怎么体现呢?心法上了60点一下就几百万,上80就点一下一千多万,我每天什么经验丹都吃上也就那两千多万经验一天,心法不同步哪有那么多的经验去修另外的门派?另外的门派心法跟不上谁还会愿意转回那个门派玩??那样搞个副职业出来不知道还有什么意义呢?
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发表于 2013-9-26 13:09:11 | 只看该作者 IP:甘肃
好多的建议要说啊先说一条现在比较想的话.强烈建议出一主职业遗忘功能同时呢 这个主职业 副职业心法点的那个不容易啊经验的获得难如登天啊能不能遗忘→选择新的主、副职业的同时一对一的把心法自动转换当然可以设置一个帐号下的一个角色的主副职业从新选择或者遗忘的次数酌量而行
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发表于 2013-9-26 13:22:15 | 只看该作者 IP:广西
强烈要求心法同步,搞个副职业出来都是让玩家体现更多门派的乐趣,心法不同步怎么体现呢?心法上了60点一下就几百万,上80就点一下一千多万,我每天什么经验丹都吃上也就那两千多万经验一天,心法不同步哪有那么多的经验去修另外的门派?另外的门派心法跟不上谁还会愿意转回那个门派玩??那样搞个副职业出来不知道还有什么意义呢?
新职业又开出来了,心法不同步这新职业是不要是另外开过个号再练上去才行呢?所以心法不同步的话就只有新区看来会有新职业的出现了,所以希望开发组想想老玩家的感受吧,有双修的游戏有哪个是心法之类的不同步的啊,有哪个游戏开新职业没有一次免费更换职业和装备的机会的??
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发表于 2013-9-26 13:27:04 | 只看该作者 IP:广西
强烈要求心法同步,搞个副职业出来都是让玩家体现更多门派的乐趣,心法不同步怎么体现呢?心法上了60点一下就几百万,上80就点一下一千多万,我每天什么经验丹都吃上也就那两千多万经验一天,心法不同步哪有那么多的经验去修另外的门派?另外的门派心法跟不上谁还会愿意转回那个门派玩??那样搞个副职业出来不知道还有什么意义呢?
开新职业了,如果心法不同步的,我想就只能有新区会有新职业的出现了,老区有谁还愿意再重新练个新职业上去呢?我没玩过一个游戏有双修的是心法之类要经验的会不同步的,希望开发组能多想想老玩家的感受吧,,而且每个游戏出新职业都会有一次免费更换职业和装备的机会,如果武魂没有,那开个新职业也只是新区才有用,对老区的玩家等于白扯
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