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30楼
发表于 2016-7-31 12:23:37
来自手机
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IP:辽宁
你那几个属性都很有用但我和你想的不一样,我的顺序是1内力法强 2玩伤 3暴击 4暴伤,速度的话3000左右够用就行,不要追求极致,越高难度越大,反而收益越来越小,但内力法强是无上限的东西,如果我们单讲伤害的话,法强永远是基础,无论怎么改,堆什么属性,所有的伤害的制造都以法强为第一出发点来计算,所有技能的伤害都要靠法强做支持,玩伤的收益基于法强,法强越高玩伤收益越大,不同的法强导致同为1%的玩伤收益不同,暴击是为前两者服务的,只有前两者高了,暴击才养眼,而且暴击是个不稳定属性,关键时候不能期望太高,远没有前两者来的可靠,暴伤同理,是为暴击服务的,没有前三者支持基本废的,这几个属性没有一个可以扔的,只是取舍,如果有心人能做到共存,当然最好不过,我是个猎魂,说这些可能班门弄斧了,只是有一些自己的看法,望探讨。 |
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