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本帖最后由 又是下雨 于 2016-8-1 16:24 编辑
没那么复杂啦,不用考虑对方的减免,伤害增加值全部用%来计算就好了
玩伤80的时候增加20%玩伤那么伤害提高是 20%/(1+80%) =11.11%
法强5000的时候增加500法强,伤害提高是500/5000=10%
伤害计算大概是 己方【攻击或法强*技能效果*暴击*爆伤*对玩*所有伤害治疗】/对方【减免*所有伤害治疗降低*抗性或防御等等】,现在还多了个玉佩的职业伤害减免,反正大概是这样
,除以后面的不用考虑,那是对方的东西对吧。。要考虑的就是自己的提高。
我还是那个说法A*B*C*D*E,在有的挑的情况下,你把这个数值放A加的%多还是B加的%多
6*7*8*9*10,你有一个1可以给他们中的一个加。给6加1最后伤害提高1/6,给10加1最后伤害提高1/10.
说这么多我只是要指出你的测试太片面,比如你本身爆伤是0,法强1万,一条装备属性是同等内力或者暴击伤害提高,那不用说肯定是爆伤加的多,如果你本身爆伤非常非常高了,法强偏低,那这条属性肯定内力加的多,玩伤同理
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