楼主: 听风辨雨
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集思广益—联盟玩法大家想(KFC指定专用贴)

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发表于 2012-12-20 09:59:50 | 只看该作者 IP:四川
知道为什么挂机么?没激情了  战场打  擂台打  联盟战还打  我去  这游戏  是专门给人打架  发泄不平衡的么、
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发表于 2012-12-20 10:02:56 | 只看该作者 IP:河北
其实我最想说的是,御龙在天的PVP活动做得好多了,有利益才有激情,人家国王熬夜都要打国战三国志各种,为的还不是利益 咱武魂说有联盟首领,但是那不也就一个摆设么 没利益不战争,没权利不拉人,没地位不争夺
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63
发表于 2012-12-20 10:03:46 | 只看该作者 IP:湖南
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64
发表于 2012-12-20 10:08:54 | 只看该作者 IP:四川
我觉得最重要的是  在联盟塔 阴山BOSS开启的时候  弱势盟进入当地图该享有属性加成,至于多少属性 按照联盟人多人少计算吧,或者直接改成两个联盟!
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65
发表于 2012-12-20 10:10:50 | 只看该作者 IP:广东
1.联盟可以4个,可以两两结盟或者独立盟或者敌对盟或者中立盟,两两对抗也可以的。
2.设置一定的联盟建设任务,最好是这些任务让评分低到也能做,联盟内成员完成任务,联盟建筑或首领出现,给本联盟成员增加增益效果。
3.混战区出现各联盟的世界BOSS,以最先击倒敌对盟的世界BOSS为胜利条件,第一时间击倒奖励100%,第二时间击倒奖励70% 第三时间击倒奖励50%。BOSS存在1小时,超过时间消失,个人奖励里必出有残甲或残铁碎片,集齐30-50个碎片合一个残甲或残铁为绑定。
4.各联盟有专属地图一个,地图有各建筑及守卫,各盟之间由联盟首领可以在每周发动一次联盟攻防战,以推倒对方标志性建筑为胜利条件。双方同意开战缴纳费用较低,单方挑起战争缴纳费用较多,当然奖励较多。抵御方可以邀请结盟联盟参战。
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66
发表于 2012-12-20 10:10:59 | 只看该作者 IP:河北
既然有现在的联盟建设,感觉应该良好发展下去,建设的是什么,得到的能够是什么,日月,逍遥,风云,要打造出三方特色。不是装备副本产,强化靠元宝,转盟消权利。
   首先三个联盟目前地位只是可以坐下联盟任务,为了换个披风,坐骑。
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67
发表于 2012-12-20 10:49:05 | 只看该作者 IP:吉林
联盟战没有体现出阵营的激励对抗,大家更像是为应付日常任务。
联盟战还没有随机战场有点意思呢,很鸡肋。
现有的联盟地图较小无法进行大规模的征城夺地战斗。
提高荣誉值的作用,比如可以拿荣誉值兑换勋章、经验。
按照贡献度的计算方式,设立一些联盟战称号,如:千人斩、救死扶伤。
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68
发表于 2012-12-20 10:52:22 | 只看该作者 IP:江西
必须两个联盟,才有激情,讨厌弱势补偿。联盟时装多久出啊
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69
发表于 2012-12-20 11:09:05 | 只看该作者 IP:浙江
我想说  应该限制不同联盟不能组队  尤其在阴山  强势转弱势 扣除少量金币或者其他东西  弱势转强势联盟应该要扣除大量金币或者其他东西  不然老是有些墙头草  哪边强就转那边
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70
发表于 2012-12-20 11:09:43 | 只看该作者 IP:河南
我是打酱油的.....
我觉得2个联盟就足够了  三足鼎立并不一定是好事,另外BUFF加成反城了联盟战中的鸡肋....
本来就是RMB战士的活动,何必还搞照顾弱者这种事呢?......
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71
发表于 2012-12-20 11:13:35 | 只看该作者 IP:浙江
我知道我说这句话会给很多人骂,可是我还是要说。

联盟我要挂机。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

存在的就是合理的,那么多人挂机,总有他的理由。
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72
发表于 2012-12-20 11:13:37 | 只看该作者 IP:浙江
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73
发表于 2012-12-20 11:33:16 | 只看该作者 IP:江苏
这个今天说 还有分加吗 真心向往 联盟塔的时间1小时一次 这样大家就不会为了PK而烦恼 打战场的打战场 打塔的就可以大塔
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74
发表于 2012-12-20 11:34:30 | 只看该作者 IP:江西
2小时改成4小时,奖励提高,限制强势联盟人数和弱势联盟人数比
上限
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75
发表于 2012-12-20 11:40:51 | 只看该作者 IP:湖南
加重转联盟的处罚,最好是改成2个联盟,每个服的日月连,我看了都是摆设
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76
发表于 2012-12-20 11:42:41 | 只看该作者 IP:广西
只有一句话,请参考豪侠沙门攻略·······
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77
发表于 2012-12-20 11:42:48 | 只看该作者 IP:浙江
为什么不设立一个中立联盟,不想PK,只想做任务的可以转到这个联盟去,不是每个人都热衷于PK的。
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78
发表于 2012-12-20 12:07:15 | 只看该作者 IP:北京

联盟给力建议

第一,联盟塔最好也加上总输出伤害数据统计,和人头数,还有贡献,就像战场一样,让那些挂机的人得不到任何东西
第二,联盟塔还要设立奖励措施,按贡献值来给予奖励什么的

第三,联盟塔一天2次左右就差不多了,没必要2个小时一次的,可以把奖励调高,一般晚上的时候人多,可以举行两次联盟战
还有那个人数问题的话,说实话真的没什么好的建议,主要是数据平衡问题,一个2万分的和尚加成百分之500,说他是噩梦老五我觉得都可以了,开发组可以找一下里面数据的平衡。
暂时就这么多了~~~~
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79
发表于 2012-12-20 12:10:46 | 只看该作者 IP:湖南
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80
发表于 2012-12-20 13:04:35 | 只看该作者 IP:广东
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