楼主: 听风辨雨
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集思广益—联盟玩法大家想(KFC指定专用贴)

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发表于 2012-12-21 19:25:02 | 只看该作者 IP:浙江
两个联盟吧  多激情啊
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102
发表于 2012-12-21 21:56:32 | 只看该作者 IP:广东
两个联盟就好了,三个太难平衡!!!! 你们说有道理不
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103
发表于 2012-12-21 22:32:28 | 只看该作者 IP:福建
两个联盟也不能保证人数大致相等。。。随机吧。。。系统调控
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104
发表于 2012-12-21 22:54:11 | 只看该作者 IP:广东
建议:阴山每次出BOSS的时候能和联盟塔战的时候一样有人数少的加成。除了这个外。想不出别的办法遏制100人打20人
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105
发表于 2012-12-22 02:13:47 | 只看该作者 IP:安徽
1)建议开设联盟专属地图和专属boss
2)建议40级以后才可以加入联盟
3)弱势联盟增加额外的高奖励任务,完成任务给大量经验,或者大量金券,或者其他商场物品,但是任务不能太过简单
4)联盟强弱应该根据60级玩家人数和评分来评定。长期不在线玩家和军阶积分过低的玩家自动t出联盟
5)转联盟惩罚增加,列如转过联盟后一定时间内联盟任务收益减半等等
6)阴山,毒林等pvp地图boss改为每6(4)小时刷一次,(假如1点钟boss被推掉,那么7点刷boss,如果2点被推掉,那么就8点刷)这样弱势联盟可以避开其他联盟,选择夜晚或者早晨去推boss,而且boss刷新时不在世界频道提示玩家
7)帮主可以和同联盟的帮会联合组成势力,这样可以增加联盟的凝聚力。团本可以相互互补,
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106
发表于 2012-12-22 04:48:49 | 只看该作者 IP:湖南
改成2个联盟 这样才有激情 三个联盟没意思
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发表于 2012-12-22 08:55:09 | 只看该作者 IP:浙江
只有强势联盟转向弱势联盟,不可以弱转强。限定周或者月在线时间多久才可以专盟(ps:防止小号转出去大号转进来)同时限定评分中心法大于3000修为可以转或者全部60级~本来个人觉得可以随意转盟就存在很多弊端。。。为什么限定这么多呢?主要是真的在玩的给予强转弱的自动通行。。。几个认识的朋友可以转到一个弱势的盟一起玩。。。
没必要去开只有2个盟,另外加大对弱势盟的奖励~比如开放活动 几月几日到几月几日由强势转弱势给力多军阶积分奖励,而不是统一的转盟都扣积分~那转了过去为了积分谁还转回来~
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108
发表于 2012-12-22 09:31:26 | 只看该作者 IP:江苏
以前都说玄冰皮脆血少容易死,不是你秒我就是我秒你什么的,可是现在的玄冰雪飘改得有点过了,学个摧心掌加个雪飘不说同等的职业评分的,就是比玄冰高个5000-6000分的其他职业(除了和尚)全都秒得血见底,出暴击多的话摧心掌+雪飘直接秒掉了。  哎 玄冰可以上2次战骑,可以使用2次神石技能,这个不知道是BUG还是开发组故意为之?弄个山系上品的战骑血都3万,上2次战骑等于比其他任何职业无端多出3万血来,谁敢再说玄冰的血少生命低容易死?一个1.5万分的玄冰起码3万血吧?加战旗骑3万生命上限,等于玄冰有6.5万血了,玄冰的生命还低吗?大家凭良心说,这样是不是破坏了游戏平衡?这样的设计合理吗?极度深寒不是描述的只刷新技能CD?什么时候战骑召唤也成玄冰的专属技能了?
  不是吐槽 也不是中伤玄冰这个职业,但是现在的玄冰确实变态,我3.8万血,评分1.6万的太极蜀山今天在战场上直接被一个1.5万的玄冰一个摧心掌+一个雪飘秒了的。(荒山我没站墙角)
  这样下去,最终导致大家副职业全转玄冰去了。联盟被玄冰抓到直接秒 就算打下坐骑也能再上 影月伤不起
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109
发表于 2012-12-22 09:58:20 | 只看该作者 IP:四川
减小或消除联盟塔任务:个人看法一、高端玩家无时间抽出去联盟塔任务。周一到周六 台子战 排名战 关林 无间 等等等等。很多都是下午开始。大家都知道高峰期基本在晚上!但是联盟建设在晚上21-23点。除了这个时间,对方人头都看不到。。
                      个人看法二、不如直接取消联盟塔任务。专心战场。一心二用。这是不可取的。一天又要战场又要联盟。到底选什么?单选一样。装备进度是跟不上。选两样。副本进度跟不上。造成玩家疲惫心理增加。

世界BOOS是需要有一个地图来决定哪个联盟阵营获取。但是,人少怎么办?
个人建议:一、人少阵营按百分比增加一个NPC人物帮忙控制战场。让玩家有更多可玩性。而不是单方面的一面倒
          二、联盟塔地图时。人数过多,会造成90%极度卡屏。更有卡死机的先例。建议KFC想办法扩大战争时的接触面。不要150加人,就在10*10的地盘里。那样谁的主机都受不了。

如果KFC非要保持联盟塔玩法。我以一个玩家的身份建议。减少杀怪任务。多PVP。杀怪任务从0-60已经体验的够多了。照搬别人。也不是一个十全十美的法子。让非RMB玩家多点时间采集、刷本吧。不然1(超级玩家)V80(非RMB玩家)会彻底伤了大家的心。服务器应该有人流统计的。多看看吧!

优势可以有。冲钱可以有。1V10可以有!              无力感你们有木有?看见超级小强有木有??不想玩了的感觉有木有??


                           天天看着自己公会这个今天冲2000RMB明天就和我们说再见。真心累了。

                                                    一位来自禅道 梵音榜8的建议。。
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110
发表于 2012-12-22 14:45:17 | 只看该作者 IP:陕西
再退出个联盟,搞成4个,可以互相结盟,这样开干,才有意思!!!求浮云!!
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111
发表于 2012-12-22 14:45:45 | 只看该作者 IP:陕西
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112
发表于 2012-12-22 15:27:26 | 只看该作者 IP:江苏
强势就一定厉害吗?天道唯我独尊逍遥是41%强势 风云29%普通 日月29%还一级弱势 结果逍遥加风云都不一定能搞得过日月 再加强弱势怎么活了?
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113
发表于 2012-12-22 17:27:40 | 只看该作者 IP:广东
这个联盟系统从大唐豪侠到武魂一直都是3个联盟,区别不同的是在大唐除了联盟战地图不能攻击同盟的玩家以外,其他地图是可以开红攻击同盟玩家的(我觉得这个不可取,应该除了联盟地图外都可以开红)。到目前为止玩的几个区基本上都是其中一个联盟独大,如果2个弱势联盟关系处理的好的还能对抗一下,不然基本上是被压着打。当强势的联盟越强,为了做任务转到强势联盟的就越多,导致强弱悬殊越大,恶性循环。
从这么多年大唐的状况来看,3个联盟最终都只能有2个联盟的对抗(其中一个联盟基本是空的),只能从2点改变,要么改为2个联盟,要么改为第3联盟为NPC阵营。另外限制联盟人数比率确实很有必要。
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114
发表于 2012-12-22 17:35:01 | 只看该作者 IP:四川

绝世好点子,关于阴山

阴山,刷BOSS,随机出各联盟的,不是本联盟的不能打。。如,20:30刷BOSS了,随机出风云,逍遥,日月中的一联盟相关BOSS,如联盟塔BOSS一样,不是相关盟的打不了,只能杀人。虽然这样会有别的盟来破坏,但是掉宝的还是相关盟才可以提到,搞破坏但是也还是得不到宝贝。所以阴山会有激情,但又不是一边到。
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115
发表于 2012-12-22 17:58:46 | 只看该作者 IP:广东
#希望强势联盟转弱势联盟不降军阶,
#弱势联盟到BOSS死后再去掉BUFF加成,也可以把BUFF时间改为15分钟。联盟塔10分钟。打BOSS,5分钟。
#不可转40%以上强势的联盟。
先只想到这几点。希望有人能想出更好的平衡联盟玩法
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116
发表于 2012-12-22 18:21:19 | 只看该作者 IP:北京
增加三个地图,每个联盟一个,增加三联盟互相间的任务,到指定联盟完成,每晚十八点到十九点完成双倍,转联盟要有时间限制,每个联盟有最高上限
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117
发表于 2012-12-22 18:38:11 | 只看该作者 IP:河南
我认为可以让系统来分配啊 两个选择一个是随机阵营给金券或者其它奖励什么的,如果是自己选择阵营就没有奖励啦 相信这样阵营就会平衡一些吧
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118
发表于 2012-12-22 20:38:23 | 只看该作者 IP:辽宁
1.增加联盟人数上限或修改为两个联盟!
2.联盟塔更改为1小时一次,每次夺得塔数最多的联盟会获得经验、金钱等奖励。
3.取消晚上的特殊奖励,改为全天只要完成就可领取最高奖励(说实话,自从改完以后,全是挂机的)
3.每周固定的一个时间,各个联盟内部争夺第一(系统抽签比赛形式),然后第二天,三个联盟获胜的三个公会会在指定地图争夺最后的第一名,奖励为特殊称号和特定地图(只包含1个特定FB就好,FB为每天或每两天可刷一次,人数为5人、15人、30人。奖励比普通FB好一些)周日24点收回,然后继续争夺。
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119
发表于 2012-12-22 22:01:51 | 只看该作者 IP:浙江
将联盟弱化,弱势盟繁荣度小于30%,强势盟高于40%下,弱势联盟在联盟塔战等PVP地图将不能相互攻击,或者弱势联盟帮派之间可以结盟,相互不能攻击,同样的以上情况下,将不享受BUFF加成。接着相互结盟帮会最多3个,可以单向的结盟。结盟需要一定的帮会资金,并且有时间限制,帮会等级越高时间越长,设计帮会信用度,提前结束结盟的将扣一定信用度,信用度下降一定成度帮会成员将有负面影响(比如全体属性降低百分之五,或者输出治疗量减少百分之五)
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120
发表于 2012-12-22 22:10:03 | 只看该作者 IP:山东
这次弱势联盟纠结的根源是阴山这样的野外BOSS,既然如此,那么不妨如此:
第一个方法:开设一个独立战场,限制人数为30人,由联盟首领决定联盟哪30人进入,进入一个战场乱战,赢的联盟可以获得第二天BOSS的击杀权,这样的好处就是会加大RMB玩家对游戏的再投入,也会加强各大联盟的向心力,不会使联盟过于鸡肋,坏处就是太繁琐~~一天一次一般没多少人能够参加。
第二个方法:也是没办法的办法,将阴山BOSS设立独立地图,限制进入人数,每个联盟都会有直接传送点传入,死者将传出地图,由后来排队者补上,这样即使是弱势联盟也会有持续的作战能力,最后的BOSS归属全凭运气。
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