楼主: 听风辨雨
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集思广益—联盟玩法大家想(KFC指定专用贴)

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发表于 2012-12-20 13:47:43 | 只看该作者 IP:山东
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82
发表于 2012-12-20 15:29:55 | 只看该作者 IP:福建
废除3个联盟,改成2个阵营,在游戏更新后让大家重新选择阵营
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发表于 2012-12-20 16:17:25 | 只看该作者 IP:北京
强势联盟的别把BUFF说的那么神,人多卡再加上各种控让你根本动不了,浑身是铁你能打几颗钉?虽然我有30万的血量,但是真的很难砸出一棍子。
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84
发表于 2012-12-20 17:23:59 | 只看该作者 IP:福建
加联盟不要自己选,系统自己选择
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85
发表于 2012-12-20 17:59:11 | 只看该作者 IP:海南
想提高联盟玩法,必先修改联盟塔BOSS抢夺方式,不在是抢塔多的打BOSS。而是抢塔的有属性加成,抢的越多的属性加成就越多,三大联盟同时抢BOSS才更有激情。
当然BOSS掉落的奖励需要提高下,就目前掉的奖励 唉 不说了
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发表于 2012-12-20 18:17:53 | 只看该作者 IP:上海
建议:目前三大联盟混战,大部分服务器逍遥盟占强势,可不可以这样,当逍遥联盟过于强势的时候,系统自动把其他两个联盟设置为不可攻击,这样一来其他两个联盟自然会联合打BOSS.你们看这样可行否?当联盟战开启的时候,可以把弱势联盟的BUF取消,这样不就可以满足一些玩家说BUF过于变态…

[ 本帖最后由 っ秋天的葉栥 于 2012-12-20 18:21 编辑 ]
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发表于 2012-12-20 20:57:40 | 只看该作者 IP:广东
自由创建联盟 无可厚非!

都不团结的一伙人 谈何联盟?

[ 本帖最后由 zjm13535 于 2012-12-20 21:07 编辑 ]
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发表于 2012-12-20 22:00:57 | 只看该作者 IP:广西
就改成两道吧!木有色!
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89
发表于 2012-12-21 11:18:25 | 只看该作者 IP:浙江
联盟BUFF顶个球用,就是多点血,伤害有用吗?游戏里哪个职业没几个控制技能?根本没出手的机会就挂了,提升1000%攻击也没用。要改的话,首先,死亡后有禁锢时间,像混沌战场里一样,10秒,或者5秒,强势的禁锢时间和人数成百分比,然后就是控制时间缩短,这个才是最重要的,弱势的控制时间缩短和攻击加成同样比例句可以了。否则,再怎么打都是输。人少,血多有什么用?清不了人,开不了塔,各种控制,就算你在塔下,你也没机会把别人打断。同时,开塔的时间也和联盟人数成比例,底线还是8秒,人数多一倍,开塔时间翻一番。其实这样改了只是稍微平衡下人数,还是人多的占优。

[ 本帖最后由 39481663 于 2012-12-21 11:19 编辑 ]
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90
发表于 2012-12-21 12:58:07 | 只看该作者 IP:四川
联盟战最恶心 逍遥基本过半挂机 人家死命的打 他们后面站着拿分 还拖加成 这个必须改
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91
发表于 2012-12-21 13:05:37 | 只看该作者 IP:广东
和联盟相关的活动和任务奖励按照联盟人数来分配。    例如联盟任务,现在不是有弱联盟的属性加成么。
奖励其实也可以加成的
     例如夺塔的时候   参加的人数三阵营分别为A:B:C=200:100:10
     那么联盟任务 的任务奖励  经验和军阶积分  就按照 1:2:20来奖励,钱如果也按这个来奖励的话就会刷钱 影响游戏,但是经验和军阶积分,荣誉就可以这样奖励。因为转换阵营军阶积分是会掉两阶的。所以这里其实不怕刷
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92
发表于 2012-12-21 13:27:43 | 只看该作者 IP:陕西
  那点B利益导致国人玩游戏都是些冲着游戏现实的兑换去的,这本身就丧失了游戏的原意,还玩什么?人多就该占着所有地图的利益,那搞什么联盟?全凭自己能力去抢不是更能说明强势? RMB战士弱势联盟装B装大了,被打压了,玩不下去了,卖号换人换阵营,联盟首领占着茅坑不拉屎,当选了什么事不管,就是一个字:装。装够了,识趣的自己也就滚了,没装够的,依然每周装着,占着。这联盟首领是坑爹还是坑爹呢?游戏商玩命的开新区,玩命的找托,托一个新区坑一帮人,完事这帮人又不愿意再练级换区,就开始论坛里各种喷不平衡。这事能解决的结束么?游戏的现状跟TM社会一个B现状,怎么解决?现在这社会的现状都解决不了,一个B游戏能解决彻底?一个提议完了接着另一个反提议,永远是对自己阵营有力的提议,这提议有意思么?好好的一个武侠游戏,做的跟国战游戏快一样了,武侠风体现在哪?几百号人一个地图里抢利益?这是武侠风?这游戏的原著开发作者看过武侠类的小说没?是尼玛正儿八经的武侠迷吗?作出来的这东西能叫武侠类游戏吗?改了不下1年,还这犊子样。就单说一个技能的缺陷,1年前啥样现在还啥样。网易啊,作一个正儿八经的武侠游戏给国人玩行不行?别再装了,现在游戏的现状是玩家引起的吗?  好好想想咱干的事,对不对得起玩家。别一个劲让你的小妞客服们打电话叫那些RMB战士回归了,做好了,还用叫么?
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93
发表于 2012-12-21 13:55:29 | 只看该作者 IP:北京
下噩梦无间蝶花的输出有时比寒冰影月还高,作为一个辅助职业有这么高的输出感觉很不合理,希望开发组作出调整
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94
发表于 2012-12-21 14:05:52 | 只看该作者 IP:浙江

轻轻巧巧

我的建议最简单就是进入PK地图包括阴山限制人数每个联盟超过30人就不给进而且人数倒计时屏幕右下角显示
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95
发表于 2012-12-21 14:26:14 | 只看该作者 IP:广东
我个人觉得进去塔战应该以人少的联盟为标准,依次递减属性。这样就有的玩了。不喜勿喷!!!

[ 本帖最后由 懒懒 于 2012-12-21 15:30 编辑 ]
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96
发表于 2012-12-21 14:48:22 | 只看该作者 IP:澳大利亚
由综合评分对于众人的加强有所不同,争取做到进入联盟战每个人的基本战力差不多。当然,军阶的不同可以对实力有所小加强。  同时希望限制人数,每个联盟进入战场的人数最好相同。
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97
发表于 2012-12-21 15:38:36 | 只看该作者 IP:辽宁
我表示 扯淡 不管是几个联盟 都存在不平衡的问题,关键是如何制衡,学学大唐无双吧 两个联盟 一个联盟有争斗 对立联盟有杀戮 这样才好玩
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发表于 2012-12-21 15:58:02 | 只看该作者 IP:宁夏

希望能采纳哦

我觉得联盟最好能平均划分人数,比如这个区有3000人  那就限定下每个盟只能有1000人。   而且现在的弱势的加成实在是太可怕了,一队RMB玩家专门去弱势联盟里组团,这样就造成了大批的土豪聚集到一起,联盟塔就根本没法打,最后的模式就是人多联盟的土豪因为加成也打不过弱势联盟的,最后要不就放弃游戏,要不就一起去弱势联盟。那最终这游戏肯定人会越来越少,谁都不想花了钱还打不过那些没花多少钱的。
我建议 降低联盟塔的加成,现在的加成实在是太BT了  玄冰血比和尚多   和尚血都十几W的,实在不好打。
可以把三个联盟变成二个联盟 直接对抗。
最后我觉得可以按照联盟上1W评分的人数来划分强弱势联盟,而不是说总人数,人数的划分实在太笼统了,就和一群拿着菜刀的,去砍一个拿着AK的人一样,虽然能多了最后也能把他打死,但是谁愿意光上去送死?

我们斗转星移就是,每次逍遥的人虽然多,但是都让打的不敢出门了  出**还限制复活,看着人数虽然多 ,但是真正出去打架的人就那么些,那些打架的都还没加成- -   直接就让打回来,最后成为恶性循环,都不敢出去了,最后逍遥的高分的土豪也都去日月或者风云了。
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99
发表于 2012-12-21 16:20:08 | 只看该作者 IP:上海
个人提议,三足鼎立之势势必会导致一方或两方的羸弱。我们假设逍遥人最多,风云第二,日月第三,那么这样的结果就是,平时的联盟任务做的太过艰难,移到联盟地图,周围都是逍遥的人,然后跑了还要追一条街的,占塔时间内虽然加强很多,但是人数的一边倒还是只能苦苦的谨守一个地点(多数时候,也有例外),风云跟日月的经常是一个人拉着一队伍的人跑。要么就是两方人少的队伍在联盟时候可以同盟,就像三国一样,要么就直接取消一个势力,变成双方对弈,取消的联盟为避免名字争议直接叫风月盟好了。不然联盟这样搞下去。只会导致转盟的人越来越多,问题越来越大,矛盾越来越尖锐。不利于游戏的后续发展
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100
发表于 2012-12-21 19:10:50 | 只看该作者 IP:四川
99楼的想法有见解,不过。依照我们区,即使出现风云盟了,人数也不足逍遥盟的1/3.
阴山涉及到时灭世装备的问题,所以很多人为了混到一身灭世装备,就算心里极度不愿意也会加入逍遥盟。
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