楼主: 巡游天官
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201
发表于 2014-10-13 11:03:02 | 只看该作者 IP:江苏
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202
发表于 2014-10-13 11:17:26 | 只看该作者 IP:浙江
鬼魅心法血魔功,关联技能血影印记,狡诈连技能都没了,你留个心法有什么意思?没改前的狡诈的核心技能,血影印记,唯一的输出技能就是快拳和乱舞,现在血印和快拳都删了,你让狡诈拿什么去打怪,拿什么去打人?
放个乱舞然后就S13一样看着别人跳跳跳?影之舞半天追不上,用起来和僵尸一样有意思?一个乱舞CD30秒,这间断的30秒就看戏?设置这些技能的人有没有脑子?有没有自己去玩过?智商是硬伤吗?
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203
发表于 2014-10-13 12:00:09 | 只看该作者 IP:四川
回复 1# 巡游天官
天官,BUG反馈,三个

1.昨天帮会开团打噩梦鬼谷,鬼谷老2的时候 只要开场不打御剑,BOSS在一半血量的时候 所有BOSS全部复位,各BOSS回血的速度始终比输出的快,几乎等于打不死的状态。难度比开荒时还大!!!


2.现在的 毁灭天地技能,当起跳毁灭之后,近战职业(七煞,少林)根本打不动释放技能的那个人,免疫状态,远程可打。     导致所有近战职业在单挑的时候各种骂!!绝对的BUG。
在打60噩梦进度的时候,噩梦还梦BOSS,蝶花一个推球一个毁灭,以前是可以直接秒BOSS,现在不掉血。


3.最搞笑的是今天的BUG!!!,一条龙门派入侵,自动跟随去了蜀山剑派!!!!结果找了10几分钟,发现门派入侵的怪全部在玄冰门,无解!! 快点修复吧。
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204
发表于 2014-10-13 12:06:16 | 只看该作者 IP:广西
本帖最后由 紫凝若曦 于 2014-10-13 12:09 编辑

上图,现在的七煞烈焰斩的动作,这就是你们所谓的动作游戏这是一套烈焰斩的动作




,话说,你们确定这样子的力度打人会疼么?还有这是在战骑上的烈焰斩 ,看到没,完全就是一个样子,以前烈焰斩那个动作虽然说不怎么样但也不至于像现在这样子呆板,强烈要求烈焰斩动作重新设计,反正烈焰斩也是要回炉重做的。
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205
发表于 2014-10-13 12:36:33 | 只看该作者 IP:安徽
蜀山两极反转应该提高攻击目标的数量。技能说明里面提示的是“所有”实际上只能攻击4个目标。这不合理,其他职业群攻技能最低的也是5-6个,甚至没有数量限制。这样的设计对太极蜀山做普通任务很不公平。
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206
发表于 2014-10-13 16:21:36 | 只看该作者 IP:浙江
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207
发表于 2014-10-13 16:51:20 | 只看该作者 IP:山东
版主你说的蜀山道容万象攻击加成?为什么实际还是法伤加成逗我们呢?   还有两级反转目标个数与描述不符合只有4个目标、恢复气血没有法伤加成(有没有法强都一样你们可以试下)问题到底什么时候解决 两级反转既然是所有目标是不是80境界的萧杀也一起改了???????
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208
发表于 2014-10-14 07:24:42 | 只看该作者 IP:辽宁
希望吧技能改回原来没武魂2的时候  加强不加强无所谓  相信这是广大玩家都站成的   希望武魂好好干
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209
发表于 2014-10-14 09:31:34 | 只看该作者 IP:辽宁
建议再加一个绝学技能格
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210
发表于 2014-10-14 09:59:52 | 只看该作者 IP:上海
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
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211
发表于 2014-10-14 11:12:43 | 只看该作者 IP:江苏
冷风无法持续使用,按了下技能 技能栏就全部黑
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212
发表于 2014-10-14 13:17:08 | 只看该作者 IP:广东
鬼魅的技能改得很差,真的很差,名为优化实质是削弱。建议影身和快拳不要修改为绝学.把鬼魅的持续控制的能力削弱,增加控制技能的冷却时间。
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213
发表于 2014-10-14 16:44:51 | 只看该作者 IP:湖南
期待炎魔变身后能用轻功。要求不多
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214
发表于 2014-10-14 17:34:34 | 只看该作者 IP:广东
所有门派所有分支唯一没有群攻技能的职业。鬼魅-狡诈系。 感觉很搞笑
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215
发表于 2014-10-14 18:29:25 | 只看该作者 IP:江苏
作为玩了快2年的玩家,一直是玩影月,我不谈界面问题和人物美丑,这些对我们这些玩家来说并不是最重要的,我相信KFZ肯定会通过调整使得这些细节变得好起来。

   我这里只谈影月,不去抨击别的职业强弱。

   第一点:KFZ取消了分裂的冷却时间,实际上让影月的输出变得更快了。这点点赞,但是事实是如此吗?现在的输出方式的改变导致了即使分裂没了冷却时间,分裂的效率降低了,最简单的测试就是开了满月分裂,武魂1能打出的分裂次数反而比武魂2多,因为输出方式的变化,导致这个情况的发生。另外这样跳着舞输出的方式,和打魂斗罗那款经典游戏的输出几乎是一样的。时间长了手酸,眼睛疼,头晕,关键还会经常往BOSS怀里去。打团本造成无法包团,死亡率大大升高。而且包团站桩输出效率更低。

  第二点:战场表现,在战场,影月的主要收人头的方法就是强力的连射。如今KFZ改成了一个满月,120境界以下卡强力几乎卡不到7发,120境界卡强力卡不到10发以上,我速度0.48,卡强力一直后退不说,而且效率大大降低了。KFZ不要忘记了,战场还有复仇,请问在复仇效果的影响下,强力的作用比较武魂1更是大大折扣。武魂强调打击的实在感和顺畅感,请问现在影月的输出那里体现了顺畅和实在感。

  第三点:单挑,请问你把影月单挑最重要的强力连续伤害改成这样,我们用什么和别人单挑,难道就一个技能近身分裂吗?没有了强力的连续伤害,我们还能打的过谁?
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216
发表于 2014-10-14 18:40:49 | 只看该作者 IP:广东
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217
发表于 2014-10-14 20:08:57 | 只看该作者 IP:福建
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218
发表于 2014-10-14 23:34:07 | 只看该作者 IP:重庆
现在霸王怒气 真心叫不勾引,本身 横扫是抽空所有怒气, 现在恢复怒气的CD还要1分钟  以前刚20几秒,  没怒气的霸王 还存在什么爆发,  霸王不可能 站在那被打恢复怒气吧,还没等恢复就被干死了,
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219
发表于 2014-10-15 02:56:43 | 只看该作者 IP:河南
表示金刚没有任何杀伤力。只有挨打的份。闪避高点还好.低了副本没人要。打架活靶子。反伤敌方不掉血。完全被各种职业虐。远程放鸽子直到放死。进程没爆发打不死人。分数在高点金刚就更废啦。副本七煞就能抗。金刚完全酱油职业.求官官大人。参考下金刚。关键金刚的罗汉护身术就跟摆设差不多。PK几乎没用过,反不到人
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220
发表于 2014-10-15 02:57:43 | 只看该作者 IP:河南
回复 16# 巡游天官


   表示金刚没有任何杀伤力。只有挨打的份。闪避高点还好.低了副本没人要。打架活靶子。反伤敌方不掉血。完全被各种职业虐。远程放鸽子直到放死。进程没爆发打不死人。分数在高点金刚就更废啦。副本七煞就能抗。金刚完全酱油职业.求官官大人。参考下金刚。关键金刚的罗汉护身术就跟摆设差不多。PK几乎没用过,反不到人。
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