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85楼
发表于 2014-10-10 22:20:20
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只看该作者
IP:内蒙古
第一次回帖内容很多 很丰富 希望开发组能够重视 能够看到一个玩家辛辛苦苦码的字
我基本上是从武魂有了以来就开始玩
中间断断续续 但是一直没有停止玩武魂
我之所以喜欢武魂 就是感觉 这个游戏并非现在很多砸钱的游戏
这个游戏 还是需要一定的手法的
关于技能的配合 职业的强弱 这个一直是所有游戏中的问题
不过这次的技能更改 我只想说说我所玩的职业
鬼魅!
因为我玩鬼魅玩了很久
也有一定的经验 有一定的话语权
我想说 当初设计这个职业的时候 他的定位应该是刺客
而刺客应该具备的就是高爆发 这一点 暴虐系体现的很明显 超高的暴击 超高的技能加成 领鬼魅的爆发非常的高
而刺客应该还具有一点就是 一击不成立刻远遁的能力
这个技能就是我要说的关键了 鬼藏身 我想说的是
开发组你们这次的技能设定 应该是想让两种分支的特点更加明确
其实大可不必
因为原先的设定已经很合理 暴虐拥有刺客应该有的超高爆发的刺杀能力和一击不成立刻远遁的逃跑能力 而且鬼藏身的CD设定也很长并没有给这个职业神化
而狡诈系 无论是被动的减伤还是说诈尸的逃生能力 还是说影遁术那种如跗骨之蛆的刺杀粘人能力都很合理 非常能够体现出狡诈系别的特点
但是现在非常不合理的问题来了
难道说 因为一个刺客的刺杀能力强了 那么他就要失去逃生能力?
自古以来的刺客 没有一个是会和人家正面对决的吧?
且先不说格挡这个神技将鬼魅的突袭废掉的问题 我就单说 暴虐系 现身之后 一个乱舞没有秒掉人 或者说 大家都有的冰箱技能给档掉了之后
那么暴虐就废了? 直接和人家向战士一样的正面对决? 试问两个人PK如何能够脱战 隐身 实行下一波的暗杀
你删掉的暴虐系的鬼藏身 简直就是毁灭掉这个系别了
我不知道这个高爆发的刺客如何去和其他职业肉搏
我也不能理解一个刺客的战斗方式是现身之后 和对手硬碰硬的对打
删除鬼藏身这个技能 实在是不合理
希望开发组可以重视
换位思考一下 如果你是一个刺客 当你刺杀失败时 你竟然连一唯一一个逃命的方式多被人强行剥夺了
那么你的感受是什么!
武魂2的画面美工什么 这些问题我都不提了 我并没有特别大的想法 但是这个鬼藏身如果真的就这样删除了
这个就不是单纯的为了突出职业特点了 而是废掉了一个职业
希望开发组好好思考一下
话就这么多 辛苦码字 不求你能采纳 但求你仔细看过 用心去思考 怎样设计好一个游戏
武魂这一款游戏 账号如果是我们养了两年 三年的孩子的话
这个游戏 就是你们开发组养的孩子
我相信你们也会用心的去弄好这款游戏的
没有什么成功是一下就可以达到的
一定会顶住很大的压力
我也希望 你们真的可以用心的去弄好这个游戏的每一个细节 可以达到双赢的结果
玩家对你们满意 你们也可以和玩家和谐共处~! |
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